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FF7をリアルタイムでプレイしてた人達って、その当時すごい衝撃だったの?

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2018/11/10(土) 13:57:07.82ID:8i3O8IOd0
デジキューブとかで買ったの?
2名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 13:58:09.80ID:hezeYHlR0
セブンイレブンで買った
3名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 13:58:46.61ID:fHwZ7b340
FF15の方が衝撃的だった
2018/11/10(土) 13:59:43.96ID:ra2W0qtUp
鳥肌が三日三晩続き勃起も止まらずプレイ後は毎日傘持って行って空き地で超級武神してた
2018/11/10(土) 14:00:07.34ID:Ie3LR2I6p
発売日はみんなコンビニで7時に買って学校休んでた
2018/11/10(土) 14:01:56.05ID:YTi8qNAvM
最近で例えるならVRを初めてやった時の驚きに近い
2018/11/10(土) 14:06:22.41ID:muzY9f3Ud
マリオ64か先に出てたから、進化感は無かったかな
2018/11/10(土) 14:07:29.12ID:V9l0t14JM
当時7なんて話題にもなってないよ
2018/11/10(土) 14:08:49.01ID:OUUx9FlGp
FF7の体験版の為にトバルを買った
初めてリバイアサンを召喚した時は鳥肌がブツブツになったわ
10名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:10:51.39ID:J8KoIkLn0
プレイした時よりジャンプの初報が衝撃だった
11名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:12:50.55ID:j7jaYq4sM
マジレスすると、
6と比べて曲はしょぼいな〜って思ったよ
シナリオも良くわからなかったし

ただ、当時は3DのRPGでは頭一つ抜けてたから
単純にグラフィック凄いな、ってのはあった

3人パーティーになったので、戦略性は薄れたなと思ったね!
2018/11/10(土) 14:12:56.99ID:xQHpkVYoa
マリオ64とかバーチャ2が先だったから、ゲーム画面のグラとしてはそこまでだったけど、OPムービーは凄かったな。
後は、丁度今度出るスマブラみたいに、ボリューム満点で凄い豪華なゲームだったって印象。
13名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:13:44.75ID:j7jaYq4sM
>>10
確かに(笑)
あれは衝撃的だった

体験版付けたトバルが70万本売れちゃうくらいだからね…
14名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:14:42.67ID:hHlG/G4Z0
>>6
以上だ
2018/11/10(土) 14:16:05.75ID:acaOkL5/0
衝撃的だったけどプレーするうちに粗の方が気になってきたゲーム
16名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:16:11.29ID:hHlG/G4Z0
>>13
✕ 体験版付けたトバル
○ トバル付けた体験版
2018/11/10(土) 14:16:22.30ID:pjoWnjmN0
スマブラかー
ストーリーモードないんだよなー
2018/11/10(土) 14:17:02.71ID:kKFvcpkD0
FF販売決定でプレステが入手困難になると思いすぐ本体を買いに行ったな。
FF7は実家近くにあったファミマで販売日当日に買ったよ。
スーファミ路線が好きだったので正直あわなかった。取りあえず最後までやったが8を買う気にはなれなかった。
2018/11/10(土) 14:17:25.57ID:xDSdO7AN0
熟練度が最大に極まったドットから手探り状態の3Dに移行して
3Dポリゴンでもそれなりに見られるレベルには作れるんだなへーくらいなもん
2018/11/10(土) 14:17:47.84ID:j1sMyMfu0
イノケンが焼き鳥とコーラ食いながらFF7プレイしてた
21名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:18:34.00ID:t+C9Edd10
ミッドガルの中だけでもかなりのボリュームだったから、外に出た時
広い世界が広がっていたことには驚いた
2018/11/10(土) 14:19:41.38ID:2mESbfqb0
てか懐古厨が思い出補正バリバリで語ることを真に受けるのはアホだけだぞ

ttps://youtu.be/Qd05lBWLAGE
この辺あたりからなんで急に機械文明がゴテゴテと出てくるんだ?
という感覚のほうがでかかった
2018/11/10(土) 14:20:53.53ID:uVtPi1urM
3Dとか言ってる奴は思い出補正強すぎ。書き割りの上でローポリキャラ動いてただけじゃん。
凄かったのは、ムービーな。PS1のモーションJPEGの能力とCDROMの大容量を見せつけた。
24名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:21:40.20ID:92Kqi2+v0
3Dマップが分かりにくくて、最初の脱出で爆破→ゲームオーバーになったわ(笑)
2018/11/10(土) 14:22:11.75ID:9JfEvDJ+a
どこで買ったのかは忘れたけど
当時の衝撃はヤバかったな
ムービーもキャラクターも綺麗
8と9はデジキューブで買ったな
26名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:22:25.81ID:92Kqi2+v0
「当時どうだったの?」

ってスレで

「思い出補正強過ぎ!」

とか言ってるアスペ
2018/11/10(土) 14:22:27.07ID:xwtPf2yV0
ディスク2の空気さ
28名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 14:22:33.73ID:wDhNq+qU0
バーチャ2の方がすごかったからなぁ
ゴールドソーサーだけは評判良かった
2018/11/10(土) 14:24:47.39ID:liKlJYtq0
エヴァンゲリオンの影響受けまくってるなーってのと
BGMの音源ショボくね?って印象だった
ゲームとしてはマテリア育成は楽しかった
30名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 14:25:38.61ID:8tqX4HviM
ムービーゲーの本家本元
3Dの衝撃はバーチャファイターだったな
2018/11/10(土) 14:25:52.71ID:xwtPf2yV0
>>29
音源はしょぼかったけど更に闘うもの達はテンション上がった
2018/11/10(土) 14:26:07.14ID:oRDN0c4i0
友達が高校に登校する時に買ってた
真面目に授業うけて帰ったけどな
俺は帰りに買った
2018/11/10(土) 14:28:01.85ID:ahJaBtLeM
なんで全員ロケットパンチなんだろうと思った
2018/11/10(土) 14:28:05.35ID:hImsQ3dR0
セブンで買ったわ、すごい衝撃的ではまったわ
当時としては3DであんだけのRPGはなかったってのもあるが、マップが広く潜水艦や飛空艇だけじゃなく
チョコボ育成等で行ける場所が増えたりと、マテリアをはじめ穴や特殊効果のついた装備等、コレクター要素が豊富で
システム部分が優れてたうえに、後々まで印象強く、スピンオフも多く作られるほどキャラも立ってたからな
2018/11/10(土) 14:30:44.29ID:jQOwa9oe0
6が微妙で、7は初めて予約買いしなかったな
FC、SFCからのファンは7〜8で結構脱落したけどなぁ、逆に7から入った人ほどハマってた印象
36名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 14:32:43.76ID:ZzIELT55r
ミッドガル出たとこでなんかがっかりしてやめたわ
2018/11/10(土) 14:32:44.06ID:0qtd1Uecd
グランディアのが面白かった
38名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:33:34.66ID:t+C9Edd10
FFがシリーズとして終わったのは、10をダラダラ出していて
11は人を選ぶネトゲで12が全然でなくて、何年もオフゲの新作出なかったからだろうな
俺も12の発表があったころ、あーFFか〜って思ってたけど
全然でないから買うの忘れちゃった
2018/11/10(土) 14:35:18.14ID:9emAupKAa
マテリア二個付きとかで遊んだから多分普通かそれ以下
2018/11/10(土) 14:35:26.56ID:7+br0ts2M
衝撃だったのはミッドガルまでで
あとはFFの中でも退屈なゲームだった

衝撃とは違うと思うんだよなFF7って
2018/11/10(土) 14:37:04.91ID:xwtPf2yV0
>>35
6が名作扱いはほんとに謎だわ
グラすげー!演出すげー!ってだけならわかるけど
42名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:38:11.66ID:t+C9Edd10
>>41
6はキャラが立ってた。FFシリーズの中でも屈指のキャラ立ち作品だと思う
ゲームでナラティブって重要だから、そこの部分がすごくよくできてた
オープニングで感動した人も多いだろ
2018/11/10(土) 14:38:33.75ID:zI/1V/EJ0
目新しかったからやってたけど正直ストーリーはほぼ記憶に残らない
もともとイベントシーンが長かったFFがムービー使ってさらに悪化したしFF8で脱落したわ
44名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:40:39.31ID:ByNmBlwj0
友人みんなでやってた

本編よりミニゲームのほうが楽しいと大評判
シナリオは全員満場一致でダメだし
戦闘やマテリア等は個人で良い悪いの差が大きかった
キャラデザは天野が良かったに皆頷く
仲間内ではユフィ嫌われていた
発売後しばらくはゲーオタの話題中心にあったのは確か
天外黙示録も楽しみだった
2018/11/10(土) 14:41:08.34ID:DHpFL82b0
長年任天堂ハードのキラーソフトが任天堂に見切りをつけ他ハードに逃げ出したというのは本当に衝撃的だった
2018/11/10(土) 14:41:45.33ID:jQOwa9oe0
今までずっと中世と天野嘉孝のイメージだったから、これFFじゃなくて別タイトルでよかったんじゃないの?感は凄かった
まぁ、だから6の世界観もちょっと…って感じてしまったクチなんだけど
2018/11/10(土) 14:41:50.68ID:mKGZ2tR00
ダンジョン抜けた先で
でっかい大蛇が串刺しにされてるのを見て
「わざわざ先回りしてこんなことするなんて、セフィロスてヒマなやつなんだな」
と衝撃を受けた思い出
2018/11/10(土) 14:43:32.72ID:FXXnRyE10
キャラをポリゴン化したことによってアートのようなマップを自在に動き回れたのは新次元だった
49名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:44:21.81ID:jB3bT0fSa
天外2の方が全然衝撃うけた。
7は3枚組なのにボリュームないし
最後余裕すぎ
2018/11/10(土) 14:45:07.47ID:xwtPf2yV0
>>42
あー確かに仲間が増えるワクワクはあったな
51名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 14:45:20.33ID:vPaLrkoFM
>>41
最高傑作の6が微妙?
変わってるね
2018/11/10(土) 14:49:27.36ID:xwtPf2yV0
>>51
ゲーム性よりもグラや演出偏向の戦犯やと思ってるくらいだわ
面白くなかったとは言わないけど78と見ていく内にやっぱこうなるかって感じた
やりこみ要素残してはくれてたけどな
2018/11/10(土) 14:51:03.68ID:chIFjDVh0
「PSで出ます」てのがまず衝撃的
64じゃないんだってね
デジキューブで発売日の朝7時に買ったかな
ゲーム画面は、3Dゲームは先にアーケードを見てたからPSならこんなもんだなってところ
移動はバイオのパクリだし、敵キャラにはテクスチャも無いし
BGMは「SC-88の音がする」と言われて、確かにそうだった
2018/11/10(土) 14:55:15.23ID:5h9nUkkJd
マジでこれが出なかったらPSは普及してなかったんじゃないかなっていうくらい流れを作ったよね。
サターン買った俺は・・・だった記憶がある。
2018/11/10(土) 14:58:46.29ID:Q8MmU1EXd
初めて中だししたくらいに
衝撃うけたよ。
2018/11/10(土) 15:03:36.97ID:sVfcx7Xbd
ストーリーは分かりにくかったけど
良くできていたし演出やセリフも好きだったな
特にエアリス殺されるへんは良かった
2018/11/10(土) 15:04:20.58ID:UE90VciIa
凄く衝撃的だったが、その一方で「ミッドガル出てワールドマップになったら、いつものFFになってホッとした」とかいう保守的な人間もいた

物量、シナリオ、操作性、バトルシステムなどありとあらゆる面で賛否両論だった
58名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 15:14:24.71ID:RLx17h8h0
背景に感動した
2018/11/10(土) 15:15:44.81ID:P2wjS3Hl0
PCゲーやってた身としては「騒ぎすぎじゃない?」って感じだった
2018/11/10(土) 15:15:50.41ID:neVB3fCo0
ローポリはローポリでまぁ苦笑してたけど
スケールすげぇなー色々詰め込んだなースノボ面白れーなーと思いながらやってた
2018/11/10(土) 15:17:41.51ID:neVB3fCo0
>>42
6のOPの魔導アーマーの行進シーンはアクスレイのあれだから
やっぱこういうのはきついんだなーと思ってみてた記憶
ドット絵は芸術品だったけどな
62名無しさん必死だな
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2018/11/10(土) 15:19:11.43ID:t+C9Edd10
>>61
当時まだまだデータ容量が厳しく、圧縮に頭を悩ませていた時代に
どうやってあれを作ったのか不思議だった。まさに謎のテクノロジー
2018/11/10(土) 15:19:15.16ID:oZObSq1u0
なんでも3Dなだけで衝撃の世代ではあった、マリオしかり鉄拳しかり。ドラクエが3Dになるにはだいぶ時間空いたけど
2018/11/10(土) 15:21:32.67ID:ZB1ic9xlM
バハムート零式とか毎回ムービー見てかっけぇーとか思ってたわ
いまはスキップできないことにイライラ
2018/11/10(土) 15:22:11.55ID:7yzSCrj90
FFはVまでだよね
2018/11/10(土) 15:22:51.59ID:yzmMd0xdM
ゲームとしては面白くなかった
7で見限って、それ以降のFFはやってない
2018/11/10(土) 15:23:17.83ID:neVB3fCo0
3DよりかCGの方に興味は引かれてたね
まだポリゴンは黎明期だし粗いのはは仕方ない これから進化していくハズだと割り切っていたけど
家庭用ゲームでもここまでの絵出せるようになったんだなーと純粋に
2018/11/10(土) 15:24:31.87ID:xbbjIP8fa
64買ったことを心底後悔した
69名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 15:28:35.31ID:yJUjWm1G0
衝撃というかひたすら豪華なゲームって感じだったな
2018/11/10(土) 15:31:31.76ID:NrdlW0E30
あのレベルの3DならPCで経験済みだったからそんなにすごいとは思わなかったな
ただゲームとしては面白そうだと思ったよ
2018/11/10(土) 15:31:47.35ID:xbbjIP8fa
子供の世界にまでゲハ戦争を招いた罪深いソフトでもある
2018/11/10(土) 15:33:11.62ID:7+br0ts2M
ムービーと3Dのグラフィックを除いたらやっぱりFF5の下位互換でしかないからね
それまでのFFのような普遍的な面白さも含んでいたから受けた

ただその後に勘違いしてグラフィックとムービーを重視した方向に向かったので終わった
73名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 15:33:51.76ID:vvDVMMo20
グラがしょぼいのはスクウェア内部の人間ですら認めてた

http://brownie-games.co.jp/201512031645.php
で、今作「サガフロンティア」はハードも2Dドットマシンのスーパーファミコンから、
ポリゴンマシンのプレイステーションへ移行。
この頃既に「ファイナルファンタジー7」チームは、ポリゴンで構築された
キャラクターやらモンスターがモニターの中でウネウネと動いておった。
でもね、この頃の3D表示はまだまだポリポリしたダンボール工作のようで、
グラフィックとしては全く美しくなかったねん・・・

で、「サガフロンティア」チームは、どのような表現で攻めるか・・・
どのチームもそうだったけど、FFチームの真似だけはしたくない。

今のプレイステーションのポリゴン表示能力なら
ポリゴンの板にドット絵を貼る2D表示の方が美しいのではないか?
と、グラフィック側からの意見が多かったんや。

まぁみんなあのカクカクのポリゴンを作りたくなかっただけなんやけどね。
絵描きのドッター出身者が多かったんで、正直拒絶反応が大きかった。
モデリング作業は、絵を描く感覚ではないからね。

かと言って、何も変わらずひと昔前の16色のドット絵で制作するなんて
新ハードの性能を活かさないわけにもいかないんで、
そんな中、とられたのがスーパーファミコン終盤発売された
「スーパーマリオRPG」で使われた手法”プリレンダ”とゆう
表現方法に落ち着いたんやで。

”プリレンダ”とは、一度ポリゴンで3Dモデルを興し、それを必要なカット(ポーズ)だけ
画像に落とし込み(レンダリング)、スーパーファミコンのドット絵表示のように
差し替えてアニメーションさせるとゆう
2Dに落とす為だけに、3Dモデルを作るの???少々二度手間じゃね?と、
思ってしまうようなちょいと作業工程に非合理性を感じるけども、
当時は新たな2D表現の手法のひとつやったんやで。
この作業手順に納得いってない人も多かったんやけど・・・ずぶんもふくめてw

ただ、当時は解像度も低かったんで、本来ならプリレンダの良いところの
ライティングで陰影がリアルに表示されるところとかが、
あまり効果が出なかったのだよね。

256色の色数を16色に減らす減色ツールも性能がよくなかったので、
減色した後、細かい顔とかは汚く潰れて表情なんてわからなくなってまうんや・・・
なので、細かい所は手作業でドットを打ち直さないといけなかったんだけど、
その際にほとんど手打ちのドット絵みたいになっちゃって、
プリレンダ意味あったか?みないになっちゃって
これはこれで大変な作業だったんやで。
74名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 15:36:01.03ID:efn7Gi1vp
衝撃だったよ
ムービーだけど列車がミッドガルを駆け抜けるところとかすげぇって思った。
2018/11/10(土) 15:37:41.03ID:SCfhY+0f0
FF7がきっかけでPS買ったもんな
2018/11/10(土) 15:39:33.82ID:kPC1Z5X+0
みんなグラスゲースゲー言ってたけど
正直同時期のタイトルの中じゃ特に良くなかったと思うんだけどな

プリレンダムービーなんかだと地味にクロノアのが飛びぬけてたけど
あのヒューポーの完ぺきな演技とかやっぱり手付けモーションなんだろうな
77名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 15:41:07.45ID:BaUwMKNUd
あの当時って何もかもが新しくて新鮮っていうのがモチベーションを高めていたからな。
CDROMでゲームできる!
メモリーカード何それ!?
並ばなくてもそこのコンビニで受け取れる!とかとか。
あと中古屋が全盛っていうくらい店が増えてて、値段見比べたりするのだけでも楽しくてチャリンコで店をハシゴしたなぁ。
2018/11/10(土) 15:45:00.10ID:kr+vAoB50
>>77
宣伝が上手かったんだよな
ソニーに移籍した最大の効果だと思う
でも、ゲーム自体の出来は、、、
2018/11/10(土) 15:47:54.40ID:xbbjIP8fa
>>78
それだけじゃねーだろ
ゲームとしても優れていたから現在でも語り継がれているんだよ
2018/11/10(土) 15:49:43.30ID:9nl7TUc20
ぶっちゃけゴールドソーサーの思い出しかない
あとはチョコボだかでついてた強化データで
ラストのセフィロス放置してたらカウンターで死んでびっくりしたくらいだ
2018/11/10(土) 15:51:52.62ID:iotKOa2xa
朝学校いた奴がFFの発売日やんとかいってホームルーム前に消えてた
2018/11/10(土) 15:55:27.73ID:ThqmQnzo0
ドット絵のスーファミでキャッキャ言ってた頃にポリゴンがグルグル動きまくるCM見せられちゃな
83名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 15:57:26.12ID:VTML7qeO0
あの頃はCMとかもよく放送されたな
2018/11/10(土) 15:59:23.32ID:oageAWTAa
トバルも皆でやるぶんには名作だったんだけどFF7体験版は強烈だったな
85名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 16:00:52.77ID:y1opHMZW0
しょぼいガサガサした1枚絵の上をカクカクしたポリゴンキャラを操作することに割とビックリしたよ
もうそれドットで良かったろって
2018/11/10(土) 16:02:01.83ID:PwVf64Yr0
>>45
お前その頃からゲハ脳なのか
筋金入りだなw
2018/11/10(土) 16:02:04.10ID:8nnNY5+k0
三枚組の衝撃はすごかったな
2018/11/10(土) 16:03:10.30ID:oGHViqpT0
コンビニでゲームソフトを買う為の行列が出来ていたと言っても誰も信じてくれないだろうな
2018/11/10(土) 16:04:12.39ID:Cz3H+8+v0
マップが見にくくて衝撃だったな
2018/11/10(土) 16:06:13.75ID:2mESbfqb0
>>26
思い出補正強い馬鹿しか寄らないスレなのは事実だろw
完全にファンタジー路線を斬り捨てたFFシリーズの最初の戦犯は7ですよ
ここから15と言う糞が生まれるようになった
2018/11/10(土) 16:06:22.97ID:xwtPf2yV0
>>88
ドラクエ欲しさに殺人よりは信じてくれるよ
2018/11/10(土) 16:07:39.00ID:vGxPDYCb0
FF7体験版欲しくて買ったトバルNo1も覚えてるぞ
2018/11/10(土) 16:11:36.79ID:0277R41O0
ゲーム内容ではなくみんな任天堂で出ると思ってたFFの新作及びスクウェアのPS移籍
と言うニュースの方に衝撃があったのだ

それと初のCD−ROMを使ったFFはどんなに凄くなるんだ的な期待感もあった
出てみるとその内容は結構当初から賛否両論あった
2018/11/10(土) 16:12:57.46ID:xIelLkE4p
>>1
全然
へーこれがCGかバーチャファイターのきたねぇポリゴンよりはマシだな
でもフィールドのキャラ変だよな頭だけでかくて二の腕とかものすごく細いし一の腕が3倍くらいでかい
だっせーなー
あーティファおっぱいでかいわ
こんなとこ
2018/11/10(土) 16:14:49.56ID:sVfcx7Xbd
ムービーは使い方良かった
オープニングの宇宙からエアリスに寄るのも
メテオとホーリーの暗示めいている
引いてミッドガル全景とタイトルを映して
列車のムービーからシームレスに操作可能になるのは神懸かっている
96名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 16:17:02.46ID:y1opHMZW0
>>95
ムービーからゲームへのシームレスな演出はもうすでにデビルサマナー1の時点で存在してたんだ
2018/11/10(土) 16:17:05.40ID:wB2RwT970
バイオは興奮したけどFF7は正直微妙だった
すんごいポリゴンカクカクキャラやなと
2018/11/10(土) 16:17:41.24ID:yx3y+wyIa
今やっても楽しい
2018/11/10(土) 16:19:32.10ID:1blmEDqy0
64やってたんで衝撃はなかった
2018/11/10(土) 16:20:02.85ID:HM4fWqeE0
セフィロス直前でセーブしてそのまま売り飛ばした
2018/11/10(土) 16:20:53.03ID:0277R41O0
>>99
半年前に出たマリオ64の方が3Dゲームとしては凄い事をやってたんだが
当時はPSしか知らない層が多かったためすっかり騙されたね
2018/11/10(土) 16:22:05.50ID:7fLcARC0d
バイオ、マリオ64、バーチャファイターなんかは3Dになったことでゲーム性も新しかったけど、FF7は従来通りのものをポリゴンで作ってムービー満載にしただけだったからね
2018/11/10(土) 16:22:57.20ID:7+br0ts2M
FF7を機にPSを買ったけど
今思うとマリオ64とゼルダ、ぶつ森、スマブラをやったほうが有意義だったかもしれない
PS1には遊べるゲームはあるけど後からやってもいいようなゲーム(RPG)が多かった
2018/11/10(土) 16:23:06.90ID:uoQj8j2Od
マテリアでスキル育成たのしー
ゴールドソーサーで一生遊べるわー
コンドルフォートがおまけとは思えん奥深さや

ストーリーよくわからん…なんやこれ
でも夢中になったから神ゲー!
こんな感じ
2018/11/10(土) 16:23:49.68ID:zTXnwH76d
マテリアシステムが面白くてはまった
衝撃はそれほど無かったなあ
106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 16:24:13.80ID:3GcIbDlD0
>>5
セブンイレブンで朝かってやったあとに学校には行ったぞ
2018/11/10(土) 16:26:23.25ID:LakXCg8jM
ミッドガルド(?)だかの都市に向かっているときに悪い意味で驚いた
当時としては驚愕の精細な画像の中、米粒以下の自キャラがどこにいるのか分からなくなった
機能の活かし方が間違ってるんじゃないかと少し失望したかな
108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 16:33:04.15ID:3DiT6axg0
ドン・コルネオは衝撃的だったな
109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 16:33:18.06ID:DU0/2BB6a
コンビニでゲーム買った最初で最期のタイトル
2018/11/10(土) 16:35:24.57ID:8JjtWTOF0
セフィロスのスーパーノヴァでフリーズした
2018/11/10(土) 16:35:48.78ID:eMUgHfD4M
>>109
俺はゼノギアスとトバルも買ったな
2018/11/10(土) 16:41:40.27ID:AKNAmBYs0
ムービーシーンとゲーム画面の差異に衝撃を受けた
ただムービーはこのくらいのものが作れるようになったのかと感心した
2018/11/10(土) 16:41:45.65ID:5QBNwN2g0
FF7の発売日って私大受験の前日で、学校は期末試験の日だったな。
2018/11/10(土) 16:46:33.55ID:sVfcx7Xbd
このスレ見て思ったけど良くも悪くもムービーの印象がみんな強いんだな
プロットやアートワーク、演出に音楽も秀逸だったと思うけどね
ゲーム性として微妙という意見はわかる
2018/11/10(土) 16:47:06.00ID:Kkq6e7T80
戦闘BGMクソかっこよかったな
体験版でずっときいてたわ
2018/11/10(土) 16:50:33.63ID:AEFdY/syM
衝撃だったよ
FF買ったはずなのにFFじゃねー!って
117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 16:51:46.80ID:ZmMyt7uDM
飯野が当時ボロクソに叩いてたじゃん
あれ結構正論なんだよな
2018/11/10(土) 16:52:00.34ID:9w272x0m0
ソニーハードへの移籍は衝撃だった
コンビニで予約して買ったのも個人的に衝撃(最初で最後)
ゲーム内容自体はたいてし衝撃はなかった。エアリスのはさすがに驚いたけど
その前に買ったバイオハザードのほうがよっぽと衝撃だった
2018/11/10(土) 16:55:10.80ID:0277R41O0
>>115
俺はFF7は好きではないが
唯一音楽だけはガチで名曲の宝庫だと思う
2018/11/10(土) 16:55:27.85ID:pkwzAT290
先に時岡とマリオ64やったから特に衝撃ないわ
2018/11/10(土) 16:56:27.67ID:10TxEFei0
作風のセンスがいいかどうか別としてディスク3枚組とか規格外の怪物感があった
まあ今思えば当時のビジュアル系バンドとかの売り込み方と大差ない気もするけど
2018/11/10(土) 16:58:33.86ID:EN33cPtZ0
絵面は凄かった
そこにCDでかぶせる音楽
そらもうえらいこっちゃよ?

でも、面白くはなかった思い出
ディスク2枚目の序盤の飛行機オヤジに逢った(逢う前?)くらいで投げた
一事が万事面倒くさいんだものw
2018/11/10(土) 17:04:33.42ID:YLBLegt40
プレステ初期に出たRPGビヨンドザビヨンドと比べると天地程の差があったな。
2018/11/10(土) 17:05:26.96ID:6x24eZnfM
素直に褒められないやつ多いなぁw

名作と呼ばれるものを貶したところで自分の価値が上がるわけじゃないのに
2018/11/10(土) 17:06:10.74ID:/7QYz9Hw0
まず3DRPGゲーム自体が初体験だったから新鮮だった
ボリュームも多くて、純粋にクリアまで3週やったかな
ただ武蔵伝でやった8体験版だったかでなんか8はいいやになってスルー、9と10で戻ったくらいかなぁ
126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 17:07:15.41ID:Kokk8xUK0
RPGで敵も味方常にも動いてるとか無かったからな
あと開発中CMは妙に覚えてる
2018/11/10(土) 17:07:16.36ID:0277R41O0
>>124
残念ながら「素直に」解釈するとSFC時代のFFの方が面白かったなって思ってしまうのですよ僕は

素直な気持ちでは無く、時代背景とか何やらを考慮に入れたらまあ売れたのは解るなって言う感じ
2018/11/10(土) 17:10:46.25ID:xwtPf2yV0
7ってCD音源じゃなくて内蔵音源じゃないっけ?
2018/11/10(土) 17:11:47.96ID:K4kf3m9Ud
>>120
バーカ
2018/11/10(土) 17:14:42.05ID:kPC1Z5X+0
一番の衝撃は戦闘のイントロをなくした事だな

ほんと最低の作品だったと思う
2018/11/10(土) 17:15:02.24ID:ULHJdX9Y0
チョコボレースくらいしか思いでないな。
あとは長い召喚演出
2018/11/10(土) 17:16:48.26ID:syxBchg80
手法はバイオハザード方式(ムービー+一枚絵+ポリゴン)だなあと冷静だったけど、
それをRPGでやる!って物量に驚いたよ。

バイオハザードが洋館+αくらいのマップ量なのに対して、街やらダンジョンやらだからな。

ストーリーはウジウジしててあまり楽しめなかった
2018/11/10(土) 17:17:26.41ID:6x24eZnfM
>>127
あんた、どのスレでもバイアスかかったしょうもない書き込みしてるね
何言ってもふーんて感じだよ
2018/11/10(土) 17:22:27.12ID:jpkOWK4vr
まあ衝撃だったな
「うへえ、こっちの方向に進化したのかよ」って感じでな
わかりにくいだけの3Dマップ、頻繁で長めのロード、
カクカクポリゴン人形によるパントマイム劇などなど
俺はCDROMには「容量の限界による妥協の撤廃」を期待していたのに
2018/11/10(土) 17:23:51.18ID:YYFjSEdv0
読み込みにイライラしてた記憶しかない
2018/11/10(土) 17:24:26.40ID:4qwQY88up
ムービー綺麗で驚いた
ただそれ以外が荒くてちょっとガッカリした
2018/11/10(土) 17:29:29.72ID:Kkq6e7T80
バイクゲーは何回も遊んだな
BGMがクセになってたわ
2018/11/10(土) 17:30:39.56ID:syxBchg80
驚きながらも、クオリティーは6の方が仕上がってるなあと思ってたな。
まあ、6は従来手法の完成形。
7は荒削りだけど新しい!ってことで不問にしたけど
2018/11/10(土) 17:32:17.98ID:gfUG4uBb0
>>28
ゲーセンでバーチャ2やってたけど
FF7もムービーとマテリアと召喚獣とチョコボに感動しながらのめり込んでやってたわ
2018/11/10(土) 17:38:40.66ID:S1MFDP0Da
凄いと思ったのはムービーだけでポリゴン丸出しのガクガクキャラに萎えたよ
141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 17:41:12.76ID:HJjKhZqf0
伝説のゲーム
2018/11/10(土) 17:43:49.22ID:fzELTwEv0
>>77
俺と同じ事してるw
チャリンコで中古屋パトロール
たまにあるソフトがある店だけめちゃくちゃ安かったりして掘り出し物を探す様な楽しみがあった
143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 17:44:45.07ID:gP6EnfwcM
ムービーが売りになってた時代だからな
CD○枚組ってのが重要だった
2018/11/10(土) 17:46:19.10ID:bgoIqlZ4d
2年遅れくらいで遊んだが時オカに完全敗北してて悔しかった
2018/11/10(土) 17:49:28.81ID:10TxEFei0
>>103
マリオとかゼルダにハマる方がまあ子供らしいわな
今あの時このタイミングでってのは大事だわ
2018/11/10(土) 17:51:10.85ID:EpDxj2x7d
FF7とか子供騙しすぎて話にならんなったな
時オカ遊んで本当の次世代ゲームはこれだって気付いて、FF7で鼻水垂らしてたのが恥ずかしくなった
2018/11/10(土) 17:51:53.01ID:AfbaV5VcM
ムービーからレンダリングCGに変わる演出とか新しくてすげぇなって思ったな
ロケットがある村のトコの
それまではムービーはムービーゲーム画面はゲーム画面みたいに区別されてたから
2018/11/10(土) 17:52:37.85ID:0277R41O0
>>140
初のムービー詐欺ゲームかも知れないな

雑誌とかCMではムービーとかミッドガルの前景とか綺麗なシーンばっかり載せて
さもゲーム全編がああいう感じなのかと錯覚させてた
2018/11/10(土) 17:57:57.55ID:mLgLshk40
ムービーも普通にCG丸出しでムービーの意味あるのかって思ってた
2018/11/10(土) 17:58:37.06ID:AfbaV5VcM
ムービーが凄かったとは思わなかったよ97年だからな
ハリウッドですげぇのは結構出始めてたし
家庭用ゲーム機としても並レベルだったよ
2018/11/10(土) 17:59:52.86ID:xwtPf2yV0
>>149
実写ぶちこまれたら笑うわ
2018/11/10(土) 18:00:20.61ID:pAPBi7On0
まぁ詐欺だよなw
グラガグラガーのゴキちゃんが見たら失神しかねないくらいハリボテ感が凄かった
どんなシーンか忘れたけどナンバーの刺青入った黒いやつらが列なして進んでるとこを風かなんかで吹き飛ばされる様は
ゴミ袋みたいな見た目だったしな

自キャラも頭身とかおかしいし
2018/11/10(土) 18:02:33.51ID:AfbaV5VcM
FF7が凄かったのはCGでもポリゴンそのものでもなく演出だったんだと思う
ポリゴンやCGを使った演出が当時としては別格だったんだよ
2018/11/10(土) 18:02:45.66ID:0277R41O0
>>151
当時は実車取り込みのゲーム=クソというジンクスがあった
いや、今でもあんまり変わらんかも知れないがw
2018/11/10(土) 18:06:06.39ID:0277R41O0
>>153
それは言えてると思う。CD−ROMの大容量を得た事でSFCでは出来なかったような演出が可能になった
6に比べて明確にパワーアップしたと言える部分は演出なんだよな。そこに度肝を抜かれた人は多かったはず
7のシナリオが褒められるのもストーリーが良く出来てると言うよりも演出に起因する所が大きいと思う
まあそれで各イベントが冗長になると言う弊害も同時にはあったが
2018/11/10(土) 18:07:12.71ID:I+vqYJQh0
プリレンダムービー万歳の時代だっただけ
2018/11/10(土) 18:07:31.35ID:AfbaV5VcM
OPもやっぱすげーんだよな97年であれだもん
全景CGからどんどん列車にアップしていく
そのまま列車のレンダリングCGへ
あんな演出は当時だと度肝を抜いた演出だった
2018/11/10(土) 18:08:08.73ID:xwtPf2yV0
>>156
スクエニはプリレンダ大好き期間が長すぎたなぁ
2018/11/10(土) 18:16:56.52ID:sVfcx7Xbd
エアリス死亡シーンも
髪飾りのアップでカツーンと音を響かせて床に落ちたのち沈んで行くのが良かった
白マテリアルとはその時は分からなかった
160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 18:17:23.93ID:hOycVCtCa
7のせいかみんな8やってたな
2018/11/10(土) 18:21:38.95ID:8rTCKnYN0
CD3枚ってのが凄かった
2018/11/10(土) 18:21:47.68ID:lMCnnHLe0
ゲーム界隈がこれまでとは完全に違うドラスティックな進化を遂げた時代だからな
細かい不満なんか、新しき技術の目新しさと驚きの前にどうでもよくなってた
2018/11/10(土) 18:23:01.37ID:Wd81ZmQia
その当時はダンジョンMAP見辛い、戦闘前のロード糞おせぇぇフリーズしやがって糞ハードが
と粗もかなり目立ってたけど
3Dポリゴンすげぇぇぇの勢いがもっと凄かった
2018/11/10(土) 18:30:25.03ID:0277R41O0
俺は8の方が7より良く出来てると思うんだよな
システムもストーリーも
ただ一つ、UI的に最悪だった
2018/11/10(土) 18:31:26.50ID:I+vqYJQh0
ネオジオを完全移植できないと知った時のガッカリ感
2018/11/10(土) 18:33:52.72ID:pkwzAT290
>>129
どうした?ガイジ
2018/11/10(土) 18:35:49.31ID:cFNQxjsp0
ポリゴンはギザギザで当時でも汚くは感じたけどそんなことどうでも良くなるくらい他が良かった
2018/11/10(土) 18:37:38.77ID:lMCnnHLe0
>>164
> 俺は8の方が7より良く出来てると思うんだよな
> システムもストーリーも

それは絶対にないw
2018/11/10(土) 18:40:05.54ID:LioTCGHe0
当時高校生だったが
40時間近く寝ないでずっとプレイしてた
それくらいの衝撃的なFFだった
2018/11/10(土) 18:44:08.33ID:NsuTtTGt0
>>29
BGMはアークザラッドで衝撃受けたな
内蔵音源であれは凄い
2018/11/10(土) 18:45:01.45ID:uHs+rLila
>>164
レベルを上げて物理で殴る人が大半だから、広く浅く売るには無謀なシステムだったかなと思う
2018/11/10(土) 18:47:15.01ID:xwtPf2yV0
>>171
ドローシステムを紹介しまくったせいで精製が認知されにくかったのも問題
2018/11/10(土) 18:48:40.73ID:RzpgRDl60
エアリス死んだのは結構衝撃だった
あの当時はヒロインをブチ殺すってのはなかなか無かった
2018/11/10(土) 18:49:40.02ID:lMCnnHLe0
>>171
かといってドローしまくれば序盤ですぐに物理で殴るだけですべて余裕で解決状態になって最後までいけるというのは…
2018/11/10(土) 18:53:02.29ID:LDzihns8M
ポリゴンは既に色々出てたので、全キャラよくやったなあという程度の感想だったかな

それよりも、今までの場当たり的な演出を繋ぐスタイルから、はじめから終わりまで一本続くストーリーを取り入れたことがおどろきだった
2018/11/10(土) 18:57:49.30ID:10TxEFei0
>>164
癖のあるスコールの性格を理解しよう
癖のあるゲームシステムを理解しよう
癖のあるストーリーを理解しよう

一般人はそりゃ逃げるわ
177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 18:59:05.83ID:6IGwPreEa
別に凄くはなかった。むしろスーファミのFFに比べるとキャラ、ストーリー、映像、システム、ロードの長さetcいろんなところで劣化したなという印象しかなかったよ

目の前に現れるアルテマウェポンとか一部のムービーは効果的だったし、超究武神覇斬、ナイツオブラウンドの俺最強感はあった。
2018/11/10(土) 19:00:37.05ID:7WCKhJxv0
オープニングから爆破ミッションの流れは素晴らしかった
あとはたいして覚えてないからその程度の印象しかないな
2018/11/10(土) 19:02:43.79ID:dEQYRoWz0
>>1
「グラが酷くて」衝撃だった思い出。

リアルに「ドットに戻して」って思ったわ
2018/11/10(土) 19:09:02.96ID:f2rTS48u0
>>29
よく言われてるそれって
裏FF7だったゼノギアスのことなんだけどな
2018/11/10(土) 19:15:19.19ID:5q4qef920
割と最期までエアリスが復活すると思ってたからショックだった
でも巨乳派の俺はそこまでダメージはなかった
182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 19:17:40.47ID:rIQMwuKR0
>>164
よく出来てるかはともかく8の方が好きだった
2018/11/10(土) 19:23:22.57ID:5vcBq72S0
発表時は衝撃的だったがゲーム自体はそれほど衝撃的でもなかったぞ
6のドット絵の方が綺麗だったし戦闘も凝ってたから7のポリゴン化も良い面ばかりでは無いと思いながらプレイしてた
ただ色々と新鮮味が有ったから7は最後まで遊べたな
8は途中で投げた
184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 19:23:31.25ID:XolVE4VT0
背景のプリレンダCGが衝撃的な高クオリティだったんだよ当時としては
2018/11/10(土) 19:24:55.21ID:XolVE4VT0
あとはCGムービーのクオリティも当時としてはすさまじかった
186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 19:26:59.49ID:je3shqzZ0
FF7が凄いってより前作までですでにブランド確立してたから
新世代のハードのよるポリゴン移行で注目が集まっただけ
2018/11/10(土) 19:27:08.31ID:VFWlPXYe0
グランディアの方がゲームとしては面白かったな
こっちのほうがグラは綺麗だけどな
2018/11/10(土) 19:28:39.83ID:A2pFzn1na
ポリゴン酷かったって良く聞くけど
マリオやゼルダとそんな変わらんじゃん
2018/11/10(土) 19:31:41.67ID:xDSdO7AN0
ほぼ完成形と言えたドットから未発達のポリゴンに移行したからだろ
2018/11/10(土) 19:32:26.96ID:f/fxkcFt0
へーポリゴン使うとFFってこうなるんだーって感じで遊んでたよ>>FF7
でもFF7で革新的な衝撃を受けたものは何一つなかった
マリオ64で360度完全な空間移動が可能になった事の方が何倍も衝撃だった
2018/11/10(土) 19:34:43.64ID:UmWg1hLI0
当時ガキだったからストーリーが全く理解できなかったけど最近調べたらこんな壮大な話だったんかと驚いた
2018/11/10(土) 19:35:33.66ID:7+br0ts2M
ミッドガルを抜けたら、その後はもう新鮮さはそこまででムービーもつまらんし
ドットでもどっちでもいいじゃんな内容だった
正直言えば買う前に情報を集めてた時が衝撃と興奮のピークだったな
193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 19:42:06.67ID:AZRWCGvI0
ストーリーが凄かった
ミッドガルの衝撃がでかい
2018/11/10(土) 19:47:49.60ID:I+vqYJQh0
ポリゴンの映像と動きについては、バーチャファイター2のほうが衝撃だったし
2018/11/10(土) 19:48:14.64ID:vvCWMgqA0
マリオ64先にやった人は衝撃受けなかったと思うけどな
まぁムービーはインパクトあったけど
2018/11/10(土) 19:50:56.16ID:Qm70tlGB0
映像の衝撃で言うならff8の時の方がすごかった
2018/11/10(土) 19:52:10.76ID:Qo3pGkuv0
正直な話当時3Dすげーすげー言うのが全く共感出来なかった
バーチャなんかも新時代の格闘ゲームみたいな感じだったけどあのカクカクどこがいいのかわからんかった

この辺りに作られた熟練されたドットのゲームは今でも十分綺麗だと思う
2018/11/10(土) 19:52:17.06ID:PGA6XNe90
>>1
ワイセブンでデジキューブでこうたわ
そういう販売スタイルが斬新だった時代
2018/11/10(土) 19:53:13.09ID:HdERsQe2d
先に進んだら思ってたよりは従来のFF感はあった
まあ、間違いなく当時の超大作ソフトだったと思う
当初6800円の予定がディスク1枚増やして7800円になったのも許せたし

…まあ、3枚目で止まってクリアしてないんだけどな
2018/11/10(土) 19:54:27.59ID:TdZVqPh20
>>1
「衝撃」では無かった
ポリゴンゲーなんて既にあったし、当時のゲームメディアで評価されてたグラってのもあくまでプリレンダ(ここ勘違いしてる人が結構いる)
勿論小規模メーカーが作るものよりは綺麗ではあったけど、はっきり言って当時のゲームメディアがめっちゃ持ち上げて騒いでただけでユーザーの「衝撃」とは違う

ただ、これはあくまで「衝撃」についての話であって、FF7自体は間違いなく当時としては豪華で(戦闘はヌルくはあったが)よくできたRPGだったし、流行ったのは間違いないよ
ただプレイヤー間で話される内容は「衝撃」云々なんかじゃなく、普通にそれまでのFFや他のゲームとと何ら変わらない進行度やアイテム入手なんかの話題
見た目だけで判断して何だかんだ言う奴もいるけど、FF7ってマップもイベントもアイテム配置も寄り道要素も実はSFCまでのFFの形式を完全に踏襲してるからね

シンプルに言うとプレイヤーの間では「普通にFFの新作として流行った」ってだけ
2018/11/10(土) 19:55:31.34ID:PGA6XNe90
FF7ショック
@CMみてみんなPS購入を決定、直後のn64商売からテレビのプレゼンまで大失敗
Aとバル体験版と値下げ本体をみんな買う
Bff7をデジキューブで買い、学校を休んだり早くリアは当たり前。
俺が一番ビビったのが野球部で毎日朝練と午後連3時間やったのに3時間しか寝ないで
発売月→土曜日出勤までにクリアしたやつ、あれはビビった。

途中まではスクウェアうまくいって、任天堂がぼっっしたが、そのFFショックは2016/1-2017/3程度で終わってしまう。
そうポケモン旋風である
2018/11/10(土) 19:56:12.99ID:5vcBq72S0
PCEの紙芝居を見慣れてたからPSのムービーは飽きて来てたし
2Dは近い時期に遊んでたドンキーFF6タクティクスオウガが綺麗だったから7をポリゴン化するのはまだ早すぎたと当時思ってた
戦闘関連も6程度にはビルドを楽しめる仕様にもどして欲しかった
まぁ大作感は有ったしミニゲームの豊富さと言う下らん事に感動をしてはいた
2018/11/10(土) 19:56:32.82ID:PGA6XNe90
ようはFF7は発売直後までのブーム
発売してクリアまでみんな楽しんでおしまい。
で以後ポケモンカウンターがヤバすぎて、1997年はポケモンでしめたからな
2018/11/10(土) 19:58:03.47ID:LSHX6WW80
途中までは良かったけどクラウドが狂ってからは何じゃこりゃってなった
ナイツオブラウンドがかっこいい
2018/11/10(土) 19:58:08.30ID:YJrMWbMU0
衝撃だったのは「PSで出るんだ?」って事と「ポリゴンなんだ?」って事だけで、ゲームの内容に衝撃受けた奴なんかいねえだろ
2018/11/10(土) 19:58:17.07ID:HdERsQe2d
デジキューブにはムカついたなぁ
当時利用してたおもちゃ屋はフラゲ出来るしレシートで一割還元されるからそこで予約したかったのに出来んかった
結局歩いて1分のファミマで買う羽目に
2018/11/10(土) 20:00:45.13ID:TdZVqPh20
ちなみに一応FF7好きで無印2周インターナショナル3周した人間の意見な
208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 20:01:34.71ID:Ub04WOOTa
体験版のリバイアサンにはちょっと興奮した
2018/11/10(土) 20:02:14.33ID:TdZVqPh20
デジキューブはチョコボの不思議なダンジョンの予約特典のチョコボが欲しくて利用したくらいかな
2018/11/10(土) 20:03:26.95ID:2ArI0Y4a0
今やれと言われたら粗いポリゴン、糞ロード、奇形で無理やけど
当時は凄かったな
2018/11/10(土) 20:05:55.97ID:7+br0ts2M
実際は大半がいつものFFだったから安心感で最後までプレイできたんだよな
衝撃部分が少なかった(適度だった)のがFF7が受けたところ

8からFFである必要性が分からないような全然違うゲームになってFFと認知されなくなった
進んでも強くなってもなぜか空しいゲームだった
2018/11/10(土) 20:06:28.01ID:APUgXCSP0
衝撃的すぎて途中で初めて積んだFFだったは
2018/11/10(土) 20:06:32.24ID:Qo3pGkuv0
デジキューブは限定特典もあったりしたよね
8は首飾り?聖剣はポケステ用?の聖剣ドライバー
チョコボのチョロQ

本当時代は変わるもんだな
今だと製品本体ではなく電子マネーやDL版コードだもんな
2018/11/10(土) 20:07:54.35ID:MC5lt1Hm0
当時のプレステってソニーの寒いノリがキツくてやりたくないゲームが多かった中に
出てきたまともなRPGだったんだぞ
2018/11/10(土) 20:13:05.75ID:qRZy3kxwa
コンビニのバイトしてたんだけど
デジキューブの前でヤンキーとかおっさんとかが
足止めてPV見てたんを覚えてる
2018/11/10(土) 20:13:37.40ID:HxINpxFV0
ぶっちゃけマップ見辛くて次どこいっていいかわかんねえってのが大きかった覚えがある
ゲームとしては普通のFFだなって
2018/11/10(土) 20:16:34.72ID:qRZy3kxwa
インタで指マーク実装したんだよな
2018/11/10(土) 20:19:36.30ID:fFcr8BVJ0
あくまで仮定として
キッズがSwitchでスカイリムを初体験して、興奮気味にレスしたものを
1が見つけた時と同じくらいの衝撃があると思う
2018/11/10(土) 20:24:37.94ID:fHf7LxPu0
>>1
演出とか良かったね。
あと、ゲーム内にミニゲーム的なものがたくさんあってよかったよ。
スキーにしろ潜水艦にしろボリューム満点だったな。
現在のFF15のスカスカっぷりにはびっくたりだよ。
2018/11/10(土) 20:25:47.67ID:kM6sXx8T0
うおーー召喚魔法すげーとは思った

数日後にはロードなげーよ
召喚魔法長すぎだよって言ってた
2018/11/10(土) 20:31:12.10ID:897iMOeu0
確か発売日が金曜日だったような。
で週明けの月曜日に学校の朝礼並んでる時に友達に「エアリス死ぬぜ!」ってフランクにネタバレくらったわ…
まだミッドガルすら出てなかったのに。
2018/11/10(土) 20:31:21.26ID:8rTCKnYN0
背景が綺麗だった
10でポリゴン背景になっちゃったの結構悲しかった
2018/11/10(土) 20:33:37.93ID:JxDZpRjF0
ムービーに驚いた
今はプリレンダとか叩かれる要素でしかないが
当時は映画とゲームが合体したような感動を受けたな

あと戦闘シーンでイラストの等身そのままの
キャラクターがグリグリ動くのにもビックリ。その前までは2等身のドットだからね
2018/11/10(土) 20:39:07.85ID:6qfCcrxe0
>>122
>>128の通りだよ
7はムービー中に音楽は一切入ってないから

>>217
指は無印からある
インタで追加されたのは「ここが通れますよ」の赤い▼マーク
2018/11/10(土) 20:43:56.06ID:NsuTtTGt0
実はリアルタイムで体験したのに途中で投げてクリアしてない
最近再挑戦したけどまた投げた
2018/11/10(土) 20:46:09.90ID:9WEm5OmPK
やっぱ3Dうぜぇわって投げ捨ててCSから離れた
2018/11/10(土) 21:00:00.86ID:9lh/zNWx0
>>82
今となってはスーファミのグラの方が見やすい
初期ポリゴンは酷くて見てられん
2018/11/10(土) 21:00:03.21ID:K4kf3m9Ud
>>166
わかってねーなら教えてやるが、時オカはFF7より後のゲームだよ
ホラ吹きにガイジとか言われたくないんで
2018/11/10(土) 21:04:18.50ID:v+W7tIJc0
忍者娘みたいなキャラが仲間にならなくて、うろうろしまくっても全然遭遇しないで
イライラしたんでファミ通に電話したら「そんな事でうちに電話すんじゃねぇ」って説教しながらも
アドバイスもくれたんで、それでなんとか見つけて、お礼の電話という嫌がらせもやったが
「お、良かったな。二度とかけてくんじゃねーぞ」って言われた。あれ誰だったんだろう。そういう思い出。
ファミ通さんありがとう。
2018/11/10(土) 21:08:50.85ID:d76gijeqF
実写に見えたわガチで
2018/11/10(土) 21:20:41.25ID:mKGZ2tR00
レッド13が里帰りしたとたんに性格が変わったのが残念だった
たしか一人称が「私」から「おいら」になったよね?
2018/11/10(土) 21:22:03.87ID:k0FhZl7cd
クリア後の感想はスーファミの方が面白かったかなって感じだったけど
何だかんだで発売日から夢中になって楽しんだわ
2018/11/10(土) 21:23:34.77ID:Iiw+AVmz0
手が四角くて、モンスターがバンダイみたいで、装備が少なくて。


ムービーだけじゃんって思ったなあ
2018/11/10(土) 21:31:19.22ID:mLgLshk40
FFといえばBGMなんだよ

それが聞きたくてプレイ進めるんだけどさ
最後まで無くてさ
2018/11/10(土) 21:43:37.02ID:4lQw84igM
>>52
78ってゲーム性にもテコ入れしまくってた時期じゃん
お前がグラフィックにしか目がいってないだけ
2018/11/10(土) 21:45:35.41ID:N0WYKdax0
そういやなぜか神格化されてる片翼の天使はまるでゴジラが進撃してくるようなイントロからセフィロスセフィロス言うもんだから吹いてしまった記憶がある
237名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 21:49:27.44ID:wQ80IdyR0
>>164
ストーリーは8だろ
2018/11/10(土) 21:50:13.35ID:NsuTtTGt0
>>228
多分>>120がって意味だと思うで
239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 21:53:04.72ID:CRtoEqLy0
セフィロスの出自や、本人とコピーがしたことの区別とか、リアルタイムではよく分からなかったな

古代種?ジェノバ?セフィロスが実はセフィロスコピーで、クラウドも実はザックスだった?リユニオン?なんかよく分からんけど面白い…のかなぁって感じ

個人的にはファルシのルシがコクーンでパージより酷いんじゃないかと思ってる
2018/11/10(土) 21:55:03.26ID:/h8lGLrz0
当時の3Dゲー共通の問題だけどどこをどう進めばいいのかわからんかった
2018/11/10(土) 22:00:20.34ID:ZbLQU2k20
ゲーセンでのバーチャファイターと店頭デモのFF7は
マジで度肝を抜かれた
2018/11/10(土) 22:01:47.91ID:4lQw84igM
>>239
ファルシのルシがコクーンでパージなんてセリフやテキストは本編中に一度もないし
酷い事にしたい人達が頑張りすぎただけ

13はストーリーは面白くないけど用語は別に酷いと言われるほど分かり難くはない
243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 22:04:08.20ID:zbC/1HOxr
そらものそい衝撃だよ
ローディングのあるゲーム環境に!
そして、やっぱりグラは6のドットの方が上に感じたな
8でひっくり返ったけど
ストーリーなら7.8>6でゲーム性は大して変わらないから相対的に7が上でエアリスだけは幼少の僕にはすごい衝撃だった
2018/11/10(土) 22:04:26.12ID:Lnyjf2y90
悪い意味で衝撃的だった
2018/11/10(土) 22:12:17.82ID:uHs+rLila
>>235
ゲーム性にテコ入れ?FFはその辺毎回違うのがお約束だったと思うんだけど…?
7、8で今でも大多数から語り継がれるほど評価されてるシステムって何かあったっけ?
2018/11/10(土) 22:13:10.33ID:LHS0BWsQ0
3D表現になった事でかったるいなあと思いながらやってた
9のロードがよく叩かれてるけど7を初めてやった時の方がかったるいなと思ってた
2018/11/10(土) 22:17:29.11ID:x3zjjJdIM
どこ進めばいいかわからない
雑魚戦がとにかく長い
ポリゴンかくかくで人形未満のヒロイン

まじでこれFF13のほうがマシで15といい勝負じゃないの
2018/11/10(土) 22:17:38.95ID:4lQw84igM
>>245
お約束を守ってるのに何が ゲーム性よりもグラや演出偏向の戦犯なんだ?
2018/11/10(土) 22:18:18.08ID:xmvlI32R0
>>242
そうだよな、 せいぜい「パルスのファルシはコクーンの敵でルシはその手先だ」程度だもんなww
2018/11/10(土) 22:18:19.16ID:25z/8rgh0
FF4の方が衝撃的だったわ
2018/11/10(土) 22:19:50.81ID:fXRrBtoi0
物陰でボタン押したらポーション拾ってゾッとした
かめ道楽 通信ナンバー2でげんなりした
2018/11/10(土) 22:20:45.39ID:4lQw84igM
>>249
プレイしてたら普通に理解できるよ
2018/11/10(土) 22:23:48.81ID:4PQl73Ys0
衝撃的だったな
ゲームって糞くだらなくね?って卒業させるほどに
10年後には戻ってきたけどな
2018/11/10(土) 22:27:24.86ID:xwtPf2yV0
>>248
グラに影響しなくても違和感無いように装備が腕輪とか明らかにグラのせいで退化してる部分
7はミニゲームこそ多いがほんとにゲーム的には進化してない
8は召喚見せたくて仕方ないのか応援システムで召喚したくなくなるテンポダウン
レベル変動制は冒険してていいと思ったけど
9はATBを崩壊させてる演出中にゲージ溜まっちゃう始末
演出が足引っ張ってるのは間違いないよ
2018/11/10(土) 22:28:50.11ID:Urapz/gW0
ゲーム内容よりスクウェア移籍が断然衝撃的だった
2018/11/10(土) 22:33:47.45ID:7rA4VhCA0
こんなんFFじゃねえって思ってた
2018/11/10(土) 22:44:05.02ID:7tLSNcaE0
すげーグラが綺麗だと驚いて、視点固定に二度驚いた
詐欺だと当時思ったわ
2018/11/10(土) 22:45:22.55ID:h3CBgagh0
>>234
俺もこれだな
FF4は衝撃的だったな
最初の戦闘曲からバロン城、街、洞窟、ミシディア、試練の山、飛空艇、トロイア、幻獣の街、巨人のダンジョンとか全て耳に残る曲
飛空艇乗ったら斜め見下ろしになったのもビックリしたけど
7以降は耳に残る曲が減った気がする
2018/11/10(土) 22:45:40.87ID:cdIoqFBG0
ゲーム関連の衝撃度で歴代ランキング作ったら結構面白そうだな

「アーケードでスペースインベーダー、パックマンが登場」
「ファミコン発売」「スーパーマリオブラザーズ&DQ3社会現象」
「SFCのマリカー、かまいたち」「FF7始動CM&PS躍進」「音ゲー革命パラッパラッパー」
「格ゲーブーム」「GBのテトリス&ポケモン」「DVDも視聴可能なPS2発売」
「セガのハード撤退&MS参入」「物売るってレベルジャネーゾ」「GTAX&Minecraft爆売れ」

・・・挙げ始めたらキリないな
2018/11/10(土) 22:46:08.90ID:xwtPf2yV0
>>257
2D背景の上を歩くのは悪いことだけとは思わんけどな
サガフロ2はよかったっしょ
2018/11/10(土) 22:48:39.49ID:4lQw84igM
>>254
ごめん、今までの鎧やらの装備が腕輪やマテリアなんかに置き換わった事でゲーム性がどう落ちてるのか分からない
どっちもカスタマイズ性は担保出来てると思うが

8もゲーム性偏重とも言えるジャンクションに関わる一連のシステムに一切触れないのも違和感ある
ちなみに召喚のしかも応援なんて初心者救済のシステム、ゲーム性を求める人がわざわざ選ばない悪手だぞ

9は俺もお前もここまで話題にしてなかっただろ
あのATBの糞仕様はグラフィック別に関係ないだろうし

78はゲーム性よりもグラ偏向なんじゃなくて、どっちも高めようとしてるだけだと思う
2018/11/10(土) 22:51:14.76ID:fXRrBtoi0
wikiみたら、FF6より(7じゃないよ6だよ)バーチャファイターやリッジレーサーの稼働の方が早かったらしい
263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 22:53:24.93ID:ASf0II1hH
単純にFF6→FF7の進化なんだからそれは驚く
プリレンダで映画的演出 奇をてらった斬新なシナリオ マテリア等ゲームシステム 植松BGM 厨二病主人公 ノムリッシュデザイン
革命的だったけどこっからFFは生みの苦しみにもなってる作品
2018/11/10(土) 22:54:54.23ID:xwtPf2yV0
>>261
ジャンクションは装備を魔法に変えたって感じだからあんま特筆すべきと思えないんだよな
所持数が効果量だから魔法使うの勿体ねぇなってくらい
リソース管理という面ではゲームしてるんだろうけど
まぁ俺がそう感じたってだけって事で終わりにしよ
2018/11/10(土) 22:57:39.12ID:BYuAemo30
CMは凄え衝撃あったんだけど実際に動かせるキャラが3頭身だった時は凄いガッカリした
8のスコールとかぐらいのものが7の時点で動かせるもんだと期待してたわ
2018/11/10(土) 22:59:07.01ID:8nNML6i80
体験版商法
2018/11/10(土) 23:01:59.82ID:DU0/2BB6a
ある意味衝撃的なFFは8かな…あれは発売日に買わなかった
2018/11/10(土) 23:04:55.30ID:TdZVqPh20
8はドローでストック出来る魔法の数に制限かけるべきだった
基礎システムとして薦められるから普通にドローしまくってジャンクションしまくるけどそれやるとただの物理で殴るゲーになる
2018/11/10(土) 23:07:48.68ID:fpgjtEKc0
当時の最新鋭ではあったな
FFブランドはそういった一面があったし役割も兼ねてた。

FF8でそれに陰りが見え始めることになるが・・・

衝撃度で言えばマリオ64が唯一無二
次点で時のオカリナ。
FF7はその次
2018/11/10(土) 23:12:23.43ID:fXRrBtoi0
FF8ですっかり時代遅れになったけどな
2018/11/10(土) 23:13:33.52ID:cWEqJObW0
1月31日 朝7時サークルkだかってした
2018/11/10(土) 23:14:54.94ID:TdZVqPh20
映画とかいうスクウェア丸ごと傾けたFF最大の黒歴史
273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 23:15:24.42ID:6Ygx8DuY0
>>37
>>187
おれは逆だな
グランディアはゲームとしては普通だったけど
背景がグリグリ動くしFF7より衝撃的だったわ
2018/11/10(土) 23:15:49.54ID:fXRrBtoi0
つか8で急に時代遅れになったわけじゃないんだよ
7の時に、FF7でPSを買ったような遅れに遅れてる人だけが衝撃を受けた
その一般人どもでも8まで時間かければ気が付くよ、そらどんな盆暗でも
2018/11/10(土) 23:19:13.85ID:59iWjb/Wd
ドラクエ7の逆衝撃で補正が……(´・ω・`)
2018/11/10(土) 23:19:48.41ID:pSbs0o0i0
ポリゴンスゲーはあれ嘘だからな
あんなクソ汚いグラでスゲーはない
2018/11/10(土) 23:20:45.45ID:pSbs0o0i0
ただしFF7は評価高かった。
2018/11/10(土) 23:21:19.25ID:8rTCKnYN0
普通に8は凄かったと思うけど
2018/11/10(土) 23:23:18.20ID:fXRrBtoi0
DQ6-FF7-FF8-FF9-DQ7

この順番だからな
異常だろ
これらが抜きつ抜かれつ出てたなんてのは
大きな勘違いだからな
2018/11/10(土) 23:24:31.34ID:LjM+u+rwd
体験版で初めて見たOPが凄く衝撃だった
今見るとクッソしょぼく見えてまた衝撃だった
その当時にしか通用しなさ過ぎだろ
2018/11/10(土) 23:25:50.74ID:xwtPf2yV0
>>280
昔のRPGなんてそんなもんよ
クロノトリガーも当時でなければ素晴らしさはわからんし
2018/11/10(土) 23:26:05.46ID:pSbs0o0i0
DQは意図的にやってんだろ
金儲けって視点ではFFよりもDQの方が強いと思うわ
2018/11/10(土) 23:27:30.97ID:LjM+u+rwd
>>281
つってもドラクエやクロノ、ロマサガなんかはまだ今でも耐えれると思うけどな
ドットだから楽に感じる部分あると思う
284名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 23:27:50.52ID:f7JhMlZl0
気付いたら神作扱いされてて衝撃だった
2018/11/10(土) 23:30:38.50ID:X1ROzvsQ0
PS買うきっかけになったな そんなソフトって今はスマブラとかかな
2018/11/10(土) 23:31:04.27ID:fSGwTo+od
そりゃドットからこれだし
プレイ中ゲームをあまりやらない周りや家族からはアニメみたいと言われたよ
俺からみたらリアルだけど戦闘中の動きが闘神伝だ…って感じだった
わかるやつにはわかるかも
2018/11/10(土) 23:50:28.82ID:qrwvD2qn0
背景が一枚絵の擬似3Dだから、マップ移動のわかりにくさにイライラした
初期バイオも同じだけど、移動しにくさが恐怖感とマッチしてたんだよな
2018/11/10(土) 23:50:31.23ID:Q4gHIVrD0
書き割りマップの上を子供が作った粘土細工みたいなキャラが歩き回ってるのは衝撃だった
2018/11/10(土) 23:51:11.29ID:9vl8MTmB0
結構面白く遊んだけど、そこまで衝撃的ってゲームではなかったな。
ff6のopの衝撃が強かったせいもあるかもしれん。
あれはなぁ。演出が素晴らしかった。

あとff7、絵面としてはポリゴン劇がしょぼかったってのもあるな。


同時代?だと時岡の衝撃の方がすごかった。
2018/11/10(土) 23:51:11.97ID:LVwF30U50
今で言うと任天堂がPSストアでソフト出すレベル
2018/11/10(土) 23:54:07.26ID:Qo3pGkuv0
当時psってもう安くなってたっけ?
SFCに比べると本体高くて値下げまで本体持ってる人少なかった

コントローラ2個付きーDS同梱辺りからはかなり持ってる人増えた記憶
292名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 23:55:48.69ID:Sw8Pz1HUa
やってる時は衝撃受けたけど今思うとその後にやったゼノギアスはすごすぎてFF7は印象薄くなった
293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 23:58:20.20ID:lqtc9cZrd
マテリアがあったり急に主要人物が死んだり女装してみたりスノボやってみたり潜水艦ゲームさせたり召喚獣はなかなか派手だし、主人公入れ替えトリックもあるし
とにかく飽きさせないようにつくっている所が一番衝撃的だった
この怒涛のエンタテインメントは今のゲームだとなかなかないね
2018/11/10(土) 23:59:39.51ID:/JbiknU1M
確かに話はまったくわからんかったな
でも面白かった
295名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 23:59:55.05ID:zQTG3e8f0
ポリゴンに関してはそこまででもない
マップは結局2Dだしな

ムービーがやっぱり印象に残った
今となってはあーだこーだ言われる要素になったけど
一時代築いただけの事はある
2018/11/11(日) 00:01:13.35ID:qMqgGOlC0
今の洋ゲーはとんでもねえのがゴロゴロしてるけど
どれも当時で例えるとクロノトリガーとかFF8とかの凄さなんだよな
あくまでも既存のフィールドの上で突き抜けてるっていう
297名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 00:01:57.28ID:rzz6KI910
このゲームテンポ悪いなと思って最序盤でやるのやめたわ
298名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 00:01:59.41ID:Efui6H7R0
ドラクエの転職みたいなもんでドット絵からポリゴンとムービーゲームに変わる犠牲として
色んなことのレベルが落ちちゃった感じ
一枚絵の上をポリゴンキャラだけ動かしてもあまり3Dの恩恵がない
2018/11/11(日) 00:02:40.01ID:Od4n5lJ80
>>291
ググったらFF7は1997/1発売で当時PSが19800円
デュアルショック付きは1997/11で18000だとさ
俺いつデュアルショック付き買ったのか全く記憶にねぇわ…
300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 00:03:18.48ID:MDDSAu020
FF7、8は大ヒットしたんだよ
「大容量は正義」みたいになってた

任天堂が時オカ出した時に
「ゲームは容量じゃない」とコメントしてたけど
世間的には時代遅れの言い訳みたいに思われてた

あれから20年、
ゲームとして進化していったのはどちらですか?
時代が答えを出してるね
301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 00:05:19.41ID:tF/pr3B70
>>300
当時の正解と今の正解は違って当然だと思うが
2018/11/11(日) 00:06:21.55ID:ImizkknA0
動きが闘神伝わかる
とうじめっちゃそう思った
2018/11/11(日) 00:08:14.55ID:seVSAlSj0
>>289
64は一つの空間をきっちり作り上げるところが凄いと思ったな
初代PSでは性能的にどう頑張ってもそこまでに至らなかったのをムービーで
誤魔化してたけど当時はそっちの方に衝撃受けるユーザーの方が多かった、と

まあそれもだんだん効果が薄れてくるんだけど
2018/11/11(日) 00:08:49.90ID:FSjKvJnyd
>>300
任天堂はまったく関係ないのに無理矢理ねじ込んできてとにかく任天堂をもちあげる、こういう豚はマジで死んで欲しい
任天堂にとっても害にしかならんだろ
2018/11/11(日) 00:12:25.44ID:DfCTTmlx0
FF7の評価は時代を経て
当時だけ凄かったかもしれないけど今見たら無残

こうですね
2018/11/11(日) 00:13:24.09ID:DfCTTmlx0
FF7をオーパーツみたいに語る人って
Switchでスプラトゥーンを始めてやった人みたいなもんでしょ
2018/11/11(日) 00:26:25.76ID:QXQdS9ZR0
まぁまぁやり込んだけどすごいとは全く思わなかった
周りもやってたし流行りだからやった的な
話がよくわからんかったな

ナイツオブラウンド初めて使ったときは興奮したな
ボスすら即死だしな
2018/11/11(日) 00:41:54.87ID:t97svMNB0
>>269
マリオ64はやばかったな

マリオの世界を3Dスティックで自由に走り回れる
とんでもない衝撃だった

下手くそだからあっと言う間にぶん投げたけど
2018/11/11(日) 00:44:22.69ID:U4Xvm6I9K
7はポリゴンもムービーもショボかったからそうでもなかったな
ただ8は主題歌もあってマジでスゲーって思った
ゲームは糞だったけど
やはりPS1最高のFFは9である
2018/11/11(日) 00:45:11.23ID:t97svMNB0
>>293
マテリアは「これマテリア育成ゲームか」って感じでつまんなかったな

キャラはレベルだけ育てて
育てたマテリアを入れ替えるゲームかーって思ってた
2018/11/11(日) 00:47:41.98ID:ts4VBpt10
発売前のワクワク感は最高だったけど実際遊んだら普通だったな
衝撃はカクカクのポリゴンの方かな。ずっとスーファミのドットを見てきたわけで
ただハード買うきっかけになった思い出のあるゲームであったことに間違いはない
2018/11/11(日) 01:17:53.16ID:6fnLGZN80
友達の家で遊んだFF7体験版でPS買うことを決心したな
2018/11/11(日) 01:18:44.23ID:Liiw4etk0
>>306
例えが下手すぎて笑った
2018/11/11(日) 01:27:27.50ID:z/DS8zZ60
まあ、それなりに騒がれてたかな。
スクエアがPSハードを選んだってのも一つのハード戦争の分岐点みたいな感じになったし。
シナリオもメインヒロインは中盤で死んでそれきりってのはびっくりした。
というか、当時はこれまた生き返るんでしょ?って思ってた人も多かったかも。
2018/11/11(日) 01:29:46.79ID:DfCTTmlx0
>>313
言われてみるとあってないな
カップラーメンを始めて食った原始人とかがしっくりくるな
2018/11/11(日) 01:37:50.22ID:vBJvRUco0
いざ蓋を開けたらクラウドとセフィロスが電波出しすぎて無理だったわ。
トバルについてた体験版がピークだった
317名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 01:40:52.35ID:R3niZqXh0
発表時にめっちゃ綺麗な3Dで動き回るキャラ達を見せられる → 「うおおおおおおおおお!!」 → 発売時:「ムービーだったんかい!」
ファミ通とかでめっちゃ綺麗な町中やダンジョンや森などのSSを見せられる 「うおおおおおおおおお!!」 → 発売時:「1枚絵だったんかい!」
登場人物が紹介されてユフィ、ヴィンセントなどの詳細が載る → 「うおおおおおおおおおおおおお」 → 発売時:「最後まで仲間にならなかったんだが?」
2018/11/11(日) 01:42:06.29ID:t97svMNB0
>>317
ユフィヴィンセントを仲間に出来ない遊び方もあったのかぁ
2018/11/11(日) 01:45:01.49ID:oyc8bh8lM
マップは見辛いし
操作時のキャラはポリポリだし
演出が無駄に長いし
ストーリー意味不明だし

マテリアシステムが良かったこととスノボが面白かった以外に良い印象ないな
2018/11/11(日) 01:46:13.43ID:ls+y9BeC0
ストーリーやゲームそのものよりも映像の見せ方というかそういうのに衝撃はうけたなー。
あとは音楽。
だから個人的にはストーリー自体あまり覚えてないし、キャラにめちゃくちゃ愛着がわくこともなかったな。
321名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 01:46:38.26ID:tF/pr3B70
>>318
ユフィの方は仲間に出来ないどころか出会いもしなかったな
2018/11/11(日) 01:49:57.89ID:Ocdrknzc0
スクウェア絶頂期だったからPS移籍は本当に衝撃的だった
任天堂負けたなあと思った
2018/11/11(日) 01:52:39.74ID:qa1kFA6+0
当時グラフィックには別に驚かなかったな
何だろう本当にプレステで出たんだなってのが衝撃だった感じ
2018/11/11(日) 01:53:28.75ID:K56QzuRXM
>>239
余裕で99%以上のプレーヤーが意味わかんなかったと思うわ
今のストーリーをRPGに求める連中がやったら悪い意味で衝撃だろうな
エアリスが死んだ意味も周りに聞いたら通り魔みたいなもんだと言うし
2018/11/11(日) 01:54:28.98ID:FSjKvJnyd
今見たらローポリのハコみたいだけど当時はこれでも普通にみえてたんだもんなぁ
慣れってすごいね
2018/11/11(日) 01:56:47.87ID:Ocdrknzc0
あの頃のスクウェアは世界でもトップだった
327名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 01:58:16.76ID:8cvkHZqL0
ゲハがおっさんばかりなのがよくわかるな
328名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 01:59:25.57ID:R3niZqXh0
>>318
そのせいでエンディングあたりのムービーじゃユフィもヴィンセントも一切出てこないからな・・・

まあ、>>317は辛口で書いたけどマテリアシステムは歴代でも上位に入るぐらいには好き
アビリティーを自由に移動出来てキャラに個性がないって言われるがマテリア探索、育てゲーとも言えるし
2018/11/11(日) 02:03:24.48ID:6fnLGZN80
基本は一枚絵なんだけど
定期的に動けるムービー挟んで世界観見せてくるの本当に上手い手法だった
330名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:04:46.47ID:QdWJCslY0
世界ぐるみで最高級のゲームであると盛り上げられていた
MHWもそうする予定だったんだろうけど見事に失敗してしまったな
331名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:06:24.20ID:R3niZqXh0
>>329
確かにそれはあったね

モーションjpeg再生上で3Dキャラを動かすってのは、
サターンじゃ出来ない手法だってのは大きくなってから知ったな
2018/11/11(日) 02:06:47.62ID:NBXQUt4f0
ニンテンドウ64のローポリゴンに比べて
一枚絵だったけど、リッチに見えた
64はどうしても情報量が少なくてリッチな絵作りが出来なかった(`・ω・´)
2018/11/11(日) 02:06:54.63ID:2PtYZrui0
初めてCMで見た時は心躍ったわ
334名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:07:32.20ID:3Nuy1hVl0
セブンイレブンで学校帰りにかったなー
あのCGでも当時リアルだと思った
2018/11/11(日) 02:09:20.97ID:rPImaH2c0
ミッドガルだっけ?あれの外に出れると思ってなかったから
出れた時は凄く嬉しかった
2018/11/11(日) 02:13:19.67ID:t97svMNB0
>>328
自分はマテリア育成かーってちょっと不満だったw
2018/11/11(日) 02:13:23.26ID:seVSAlSj0
前世代のSFCがカセットで常に容量足りなくてRPGは特に容量との戦いを強いられてた
ところへ次世代機になって思う存分大容量を使えるCDROMになったのは大きな魅力だった

PCエンジンやメガCDでもCDROMは使えてたけどまだまだ一般的に知られる存在では
なかったしね

その意味では当時RPGで究極の存在と言えたFFをCDROMでと言う究極の理想を実現
した7は時代に最も望まれてたしそれは売れない訳がない

たとえゲームとしてはあれっ?と思うところがあったりムービー以外のキャラモデルが
ショボかったり実際にプレイするとロード地獄に悩まされることがあったとしてもね
338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:16:10.82ID:tF/pr3B70
>>335
俺それ逆にガッカリした
8番街6番街地下下水道神羅ビルとずっと一繋がりのマップになってたのに次世代感を感じてたのに

あれ?ワールドマップあるんじゃん 普通じゃん って思ってしまった
2018/11/11(日) 02:20:00.48ID:Od4n5lJ80
>>338
ミッドガル以外は田舎かよ!だろ
気持ちはわかる
それでも自由に歩けるワールドマップが今では貴重品と考えたら失ってから大事な物に気づくんだなって
2018/11/11(日) 02:22:11.33ID:RCwwPEUq0
8は衝撃だったけど7はグラしょぼいしモッサリだしでそんなに
普段ゲームやらない人が騒いでただけでしょ
341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:26:12.94ID:R3niZqXh0
PSとSSがめっちゃ競ってた時期にあのFF7の電撃移籍で全て流れが変わったのは(学校とかで)肌で感じた

SSが対抗馬としてプッシュしたグランディアも決して悪くなかったと思う・・・しかしググったら売れてねーんだなぁーグランディア・・・
2018/11/11(日) 02:33:28.89ID:Od4n5lJ80
SSはRPG好きが買ったハードじゃなかったから基本的にRPGの売り上げは良くなかった
バーチャとか落ち着き始めた頃になるとアクション要素とかないゲームも売れだしたけど
2018/11/11(日) 02:36:57.47ID:StiFL+810
>>340
6→7の違いが大きかったからの衝撃かと
6までドット絵だったワケだし
344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:44:47.42ID:0AeL32R10
>>340
何アピールしたいんだ?

当時のPS1のゲームはほぼSFCに毛が生えたような感じだったし、
FF7の直近に発売したのがワイルドアームズの1だぞ?
ほぼSFCのようなちびキャラを3Dに起こした感が凄かった
それが戦闘だけでもアングルがグルグル回って……それだけで凄かったんだが
2018/11/11(日) 02:49:29.98ID:sOLBbnwR0
ライト層
・マップが見づらい
・パーティ参加可能な人数をなぜ減らした
・なぜ装備を減らした
・演出がトレンディでいいね
・FFが良かったし、ドラクエも早くやりたいな

ゲームマニア(PC層)
・はしゃぎすぎじゃね?
・ポリゴンモデルが進化した先が楽しみだ
・そんなことよりDiabloやろうぜ

カジュアルゲーマー(CSのみ)
・スクウェア最高!
・映画みたいですげー!
・何でお前FF7やってないんだよw時代遅れすぎだろwww

周囲ではこんな感じだったかな
2018/11/11(日) 02:49:35.91ID:Od4n5lJ80
PSはFF7よりも前にドットRPGの名作出てた
幻想水滸伝はソフトない時期をひっそり支えてくれたと思ってる
347名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:54:22.19ID:R3niZqXh0
>>345
>・そんなことよりDiabloやろうぜ

初代DIABLOやってたけど、日本人めっちゃ少なかったわ
そもそも日本語対応してないからローマ字でチャットしてたしな

AOEあたりからかなり熱帯びてきた感
2018/11/11(日) 03:01:26.33ID:sOLBbnwR0
>>347
たまにBattle.netも覗きに行ったけど
行ったら大抵PKされた

日本人はPK苦手な人多いから
友人(もしくは自分)のPCに招くマルチプレイの人が多かったと思うよ
349名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:01:57.87ID:Ovp5gEU6H
FF7からFF9まではスクウェア無双 DQ7が遅れてたし
サガ、ゼノ、聖剣、FFT、ベイグラ、チョコボ、FM、PE、クロス
350名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:02:57.37ID:4jTRJJug0
これがやりたくておじさん達はPSを買ったもんだよ
2018/11/11(日) 03:02:59.19ID:seVSAlSj0
>>347
当時PC持ってなかったけど興味あったからPS版を買ったな
>Diablo

やたらロード長いしマルチプレイなんて当然出来ないので
一人で潜ってましたが何か?(涙目
352名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:03:31.27ID:kdlwq9W30
先にセガサターンでいろいろやってたからビジュアル的な凄さは特に感じなかったな
それよりあの時代はカクカクポリゴン人間の嫌悪感がきつくてPSSS問わずそういう表現のゲーム避けてた
2018/11/11(日) 03:03:42.76ID:jwQJAHfg0
>>340
言っとくけど7より8の方がもっさり度遥かに高いぞ
マジで
2018/11/11(日) 03:05:29.07ID:CEzimHgd0
CD3枚組の衝撃
手がドラえもんの衝撃
建物の入り口の醜さに衝撃
2018/11/11(日) 03:06:13.16ID:0AeL32R10
8は体験版のバトルシーンがリアルでビックリしたけど

それだけだったな
他のすべてがとにかく地味
マップシーンも頭身上げた弊害か地味なものになってたし
ゲーム内容は言わずもがな
2018/11/11(日) 03:08:09.32ID:FYMQan140
あの時代のポリゴンRPGの草分けって意味ではインパクトはあったな>FF7
ただ手探り感や寄せ集め感は否めないから普遍的な評価を得るような作品とは思ってない
357名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:08:20.40ID:+o7zo0x+0
俺はロードが長くて 絵がカクカクで汚いので嫌だったなあ。
FF6のドットは芸術だったしさ
358名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:09:20.18ID:+o7zo0x+0
ストーリーが分業で、キャラクターがぶれてるし。
ムービーも分業で、頭身もコロコロ変わるし
359名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:15:59.47ID:R3niZqXh0
>>348
最新Verだとチーターが少ないんだけど、
Battle.netのVerを敢えて上げずにプレイしたらホントチーターだらけでカオスだったわ
何か知らんけど部屋入った瞬間に外人に町で殺されたし、でも上げずにチートプレイしてる人が仰山いたっていう

>>351
あれは持ってたけど・・・確かにロード時間やばかったな・・・
あり得んぐらい長かったし、2人プレイまでやし、操作性最悪だったは、どんまい(´・ω・`)
360名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:16:35.65ID:0AeL32R10
というか「FFが」立体化した事が衝撃だったのだよ
FF4〜FF6までずっとステップアップしてきて、どどーんと立体になったら期待せざるを得ないだろ?
あの頃はスクウェアの黄金期
信頼感も半端なかったんだよ
FF7も待ちわびたし、期待しまくったよ

あの頃は本当に良かったね
あの頃は
2018/11/11(日) 03:17:17.69ID:sOLBbnwR0
ゲーム内でゲームをする
という構造はタイトル問わず大体好きだ

FF7ならスノボや潜水艦ゲームにハマって
全然ストーリー進めてなかった
(ドラクエならこれがカジノになる)
2018/11/11(日) 03:18:37.89ID:sOLBbnwR0
>>360
7単体で評価するのではなくて
この先もっと進化するんだろうなって未来への期待感がすごかったね
2018/11/11(日) 03:18:49.41ID:uJmTvEFX0
あの頃は次々と新規IPを出してRPG以外のジャンルにも挑戦していて凄く勢いがあった
だが何も生き残れなかったのはなぜなんだろう?
結局FF,DQのFCの頃に産まれたIPしかない
2018/11/11(日) 03:19:55.59ID:nEnl4/9Od
あれなんでポリゴンの動きが闘神伝に激似だったんだろうな
2018/11/11(日) 03:22:09.78ID:Od4n5lJ80
>>363
企業体力の差
どこも一回もやらかしてないなんてほぼない
今じゃ一回のやらかしで並の企業ならプロジェクト死んでしまう
ずっと黒字のファルコムさんはすげぇよ
2018/11/11(日) 03:23:07.39ID:MOVwo2xz0
PSが出た頃は町に中古ゲームショップがたくさんあったわ。
今はGEOしかない。
2018/11/11(日) 03:23:58.73ID:pEOWQFGj0
本編は普通に楽しんだ
ACで「余計なことすんなよ…」ってなった
368名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:24:49.42ID:R3niZqXh0
>>363
・ネット文化の発展からオンゲーというブーム
・オンゲーが実力主義から射幸心を煽る拝金主義のソシャゲに進化(正統派のオンゲーが徐々に寂れる)
・同時にゲーム開発費の高騰化によるサードの淘汰
・PS1の開発のしやすさからの〜、PS2の開発のしにくさい

こんな感じやない
PS1時代はソニーはめっちゃサード支援してたけど流れとクタタンがな・・・
2018/11/11(日) 03:26:13.45ID:K56QzuRXM
>>366
そらSCEが圧力かけて殲滅したんですわ
2018/11/11(日) 03:27:24.19ID:sOLBbnwR0
>>363
制作コストの増加傾向が止まらなくて
確実に売れるタイトルにしか注入しなくなったからね

主にsteamが認知、浸透してきたお陰で
最近ようやく中小規模の企画も再評価されてきたから
PS2〜PS3頃の悪い傾向から
徐々に回復していくんじゃないかな

スクウェアはもうダメっぽいけどw
2018/11/11(日) 03:28:26.73ID:7ViRmGGi0
衝撃を感じたのはFF7よりFF8だな
FF7が出る2年前くらいからどんどん新しい技術のゲームが出てたから7自体はそれほどインパクトはなかった
7でFFの一応の進化は感じたが他ゲーも凄かったので同レベルの印象しかない
ただFF8は違ったね。あれは他ゲーとは一つ次元が違う出来だった。そこで初めてFFがRPGの覇権の頂点なんだと感じたわ
2018/11/11(日) 03:32:37.38ID:MnunykoX0
今PSでFF出したらこんな感じだろうなって印象だった
でも戦闘シーンのキャラの動きとかやけにガクガクしてて当時からフレームレートはもうちょっと上げられ無いのかなと思ってた
373名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:42:42.19ID:vWXfZL5K0
>>371
FF8は良い意味でゲーム音楽っぽくなくなったのが新鮮だったな
オーケストラ音楽っていうのかな
主題歌のEyes On Meもめっちゃヒットしたし
2018/11/11(日) 03:51:11.80ID:x2V/cNHKK
SFCのRPG好きなら当時はワイルドアームズ1の方が楽しめたんじゃないかな
2018/11/11(日) 03:57:14.58ID:U4Xvm6I9K
FF7よりはWA1のほうが動きもゲーム的にも良かった
隠し要素とか盛り沢山だったしな
ムービーのOPはアニメとなるけ音楽で最高だった
376名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 04:36:38.56ID:DxxbR+LG0
いつまでゲームで現実逃避を続ける気だ?
もうそんな歳じゃないだろ?
2018/11/11(日) 04:38:46.75ID:MOVwo2xz0
いい年こいたジジババどもがパチンコやで大枚飛んで行かしてるんですよ。、
それよりはゲームのほうがましなんですよね・・・ 俺もパチンカーだったから
378名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 04:49:12.19ID:c8Ie/2A80
マリオ64とゼルダ時オカの方が衝撃度は上だったな
あとFZEROXも
379名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 05:00:11.30ID:RjH0WY3R0
パチンコ云々とかどうでもいいわ
こんな20年以上前の思い出補正のクソゲーにしがみつく老害共の惨めさよ
この頃のメインユーザーってもう40前後のボケてきてる老害だろ
380名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 05:07:54.88ID:8q+nLl9P0
FF7はOPでまずビックリするな
FF8は綺麗だけど感動しないOP
381名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 05:11:30.87ID:8q+nLl9P0
今考えると原発批判をテーマにしているってのも凄いな
原発事故の後にストーリーが再評価されてたのは草生えた
2018/11/11(日) 05:21:12.38ID:h4gF879j0
モデリングがしょぼすぎてFF6よりグラフィックが退化してんじゃねぇかって思った記憶しかない
2018/11/11(日) 05:21:48.58ID:x6vV0SW90
凄い!まるで実写だ!って騒いでたよな
384名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 05:49:49.37ID:NegrKx9v0
FF7も凄かったけど、PS1が凄かったと覚えてる
カックカクのポリゴン映像も3D描写の先駆けだったね
あと、SFCまでの容量制限の足かせが無くなったのも大きかった

当時はゲーム屋に予約入れてFF7プレイしたな
後程、マップ内に矢印等が入った改善向上版のインターナショナルが出たり、
FF7の売上は凄かったね

FF7リメイクではグラフィックの刷新が掛かっていた
より面白いゲームに仕上げて欲しい
385名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 06:25:01.26ID:QloOb2de0
N64で先に完全なる3Dゲームを遊んでたからなあ
FF7はちまちましたゴミにしか見えなかったぞ
2018/11/11(日) 06:29:52.55ID:6wniV7tp0
>>381
俺その解釈の方がおかしいと思うんだ
地球から吸い上げ過ぎてるから爆破して止めるでって
全然原発でもなんでもないだろ
むしろ自然エネルギーじゃねーか
2018/11/11(日) 06:35:08.94ID:HxUBZytF0
ff7は海外に本格進出した初めてのffで始めて国産RPGで北米でヒットしたから
海外で評判いいというだけの話
海外ではJRPGの元祖=ff7みたいなもんだから
国内ではff6や5 3のがむしろ評価は高かったあとドラクエ5や3が神扱い
衝撃とかはなかった単なるFFの最新作ていうだけ
でも間違いなく神ゲーではあるしドラクエからFFへ覇権移動したきっかけの1つに
なったゲームだし個人的にはFFシリーズで6 3の次くらいに好きな神ゲー
388名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 06:40:45.80ID:CWb4OJ0u0
こいつのせいでプレリンダ詐欺って言葉が生まれて
今でもCGっぽいPVなんかも※実際のゲーム画面ですとか表示するようになったよな
389名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 06:47:03.35ID:T1BDBLOx0
>>386
どちらかというと化石燃料枯渇による危機を比喩した感じだよね
当時は石油は数十年後には無くなっちゃうって本気で思われてた時代だった
今全く言われなくなったけど
2018/11/11(日) 06:51:51.91ID:SxUGng360
>>258
FF4は音楽の使い方がとにかく上手だったな
まずゲームを始めたら一番最初に飛空艇が空飛んでるシーンで「赤い翼」のBGMが流れるでしょ?
あれだけでもう完全に引き込まれたね
391名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 06:51:52.95ID:R3niZqXh0
映画版FFもそうだけどFF7やFF6のテーマもガイヤ理論

地球という1つの生命体とそこに生きる生命(人間)との相互作用をどう考えるかっていうのがテーマ
2018/11/11(日) 06:55:10.72ID:BtwCtSN6a
>>387
> なったゲームだし個人的にはFFシリーズで6 3の次くらいに好きな神ゲー

この時点でてめえの贔屓で語ってんじゃねえか
公式の人気投票も海外売上も7が一番人気なんだよアホ
393名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 06:58:23.29ID:NegrKx9v0
何でマリオ云々ぬかしてんだ?
ID:QloOb2de0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181111/UWxvT2IyZGUw.html?thread=all
恨の精神()丸出しの任天堂業者な

自分で立てた釣りスレ
「田畑だけ責任取らされてるのっておかしくね?(?重複ウザいので省略」の
URLリンク貼ってて草w
2018/11/11(日) 06:58:25.64ID:8geTcs/t0
FCからSFCになった4のBGMの進化は本当に衝撃的だったな
FF7の場合ナムコが開発して先に発売してたゲームの方が衝撃的だっわ
395名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 07:03:21.70ID:1PPkW3B90
これもうゲームじゃ無いだろって感じでビックリしたw
これ以降ブレワイ迄JRPGから遠ざかってしまったね
2018/11/11(日) 07:13:01.89ID:RqyGHy/60
>>1
おまえおっさんだから知ってるじゃん
2018/11/11(日) 07:21:32.80ID:kmteygI50
7は発売前も発売後も衝撃的だったな
ゲーム中の不満はマップ見づらくてどこ行けばいいかわかりにくかった事くらい
2018/11/11(日) 07:29:02.02ID:mjrilBvv0
なぜかゲームショップわんぱくこぞうの店頭で配ってるぱっくんぽっけって販促小冊子で
FF7をボロクソ叩いてたことが印象に残ってる
2018/11/11(日) 07:34:35.53ID:/3O3pNxK0
ゲームは普通に売ってたけど本体はどこも品切れで買えずに泣いた思い出
FF初プレイだったからなんの不満もなく楽しめた
マリオ64とマリカーと並んであの当時くっそハマったゲームの1つだなぁ
2018/11/11(日) 07:37:01.53ID:iSBeu7x00
小学校の卒業文集にクラウド描くくらいには衝撃だった
401名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 07:48:55.24ID:k2be7Esw0
山内が狂ったようにFFを叩き始めた
そういうゲームです
402名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 07:49:03.39ID:3sHqgcwl0
>>4
つまんね
2018/11/11(日) 07:50:31.03ID:sOLBbnwR0
>>401
それは順序が逆だね

有頂天になってた坂口が
任天堂のネガティブ活動をしたから
筋通せと切れられただけ
404名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 07:51:50.33ID:3sHqgcwl0
>>35
これ
405名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 07:54:15.92ID:3sHqgcwl0
>>55
ゴムありかなしか
406名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 07:55:33.25ID:3sHqgcwl0
>>403
具体的にどんなことを発言してた
2018/11/11(日) 08:02:54.31ID:o8wqSLC/0
マップがただの絵ってのが詐欺だと思った
それだけで全部許せなかったが、そこまで憤慨してたのは友人間では俺だけだったw
2018/11/11(日) 08:06:30.03ID:SxUGng360
>>407
当時は、あの絵のせいで、入れるところと入れない所の違いが分かりにくいとか
歩けるところと歩けない所の違いが判りにくいって言う不満は結構聞いたな
しかも場面によっては、物凄い遠くからの視点で、クラウドが凄い小さくてどこに居るか解りにくくなったりしたなw
409名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 08:23:48.28ID:bM2ASLdT0
マップをただの絵にしたおかげで、あれだけ広大な世界が短期間で作れてた。フル3Dで糞ゲーになるくらいなら紙芝居に戻しても良いくらい。
2018/11/11(日) 08:30:15.97ID:nkeMHxvUa
バイオもそうだけど当時はあれがデフォ
ポリゴン時代のまだ初期だしね
2018/11/11(日) 08:33:49.06ID:CHtYXPZTa
>>407は絶対「当時」にやってないだろ
あの時代にポリゴンキャラが動いたり戦闘シーンやムービーシーンが3Dなだけでも衝撃的なのに
街やダンジョンが絵だからってハイ完全3Dじゃない!くそ!って文句言うやついない
ってかそんな奴近くにいたらめんどくさいわ
2018/11/11(日) 08:37:38.00ID:G5khhyJTd
FFではじめて途中で投げた
ストーリーにまるで魅力を感じなかった
これ以来FFまてもにクリアしなくなった
2018/11/11(日) 08:42:50.92ID:o8wqSLC/0
>>411
当時は、当時はセガファンだったので、ポリゴン動いたから何やねん、って時代だったのだが?
あとプレステは発売前に詐欺ムービーで騙してきたから
なんだ実際のゲームだとやっぱこんなもんだよね、って嫌な感慨もあったw
2018/11/11(日) 08:51:26.06ID:JHsUBzcza
セガサターンvsプレイステーションでバチバチにやり合ってた頃だから
確かにサターン派から入ると評価はしづらいかもしれんw

俺も同じ年に出たグランディアのフルポリゴンで描かれた街並みの方が
感動できた気がする
2018/11/11(日) 08:55:49.73ID:t5OrF7ScF
当時はFFとドラクエ出りゃ勝ちって時代だったからね
回顧とか馬鹿にされそうだけど今より当時の方が各メーカーもギラギラしてた気がする
2018/11/11(日) 08:56:00.67ID:AqN5SbFB0
ソニー、任天堂、セガの三竦みは今の戦いの比じゃないくらいお互いが不毛にけなしあってたな
2018/11/11(日) 08:56:41.10ID:yhJnPJqz0
あのポリポリグラにそんな感動は覚えなかったけどなあ
ショボっとしか思わなかった
418名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:02:01.99ID:R3niZqXh0
サターンはVF2とラストブロンクスまでやったな
あとはグランディア、ついでに電撃移籍した飯野のE0のSSの性能はスゲーんだぞ!!発言だけが心の拠り所だったわ

ファイティングバイパー、バーチャロン、メガミックス、他社だとバイオとか酷い出来で、
クラバン、鉄拳3、R4あたりのポリゴンの綺麗さに驚かされた

それでも鈴木裕が「VF3をSSに移植する目途が立った」って電撃発表して、「バイオ2も出るぞ!」って発表されてたのにユーザー切り捨ててドリキャスに移行した
結局、後期は拡張RAM刺して完全に2D格ゲー専用マシーンと化したが肝心のRAPが無かった・・・PSには出てたのに・・・

ゴミみたいなバーチャファイタースティック(後期は一応当たりレバーあり)とバーチャファイタースティックプロとかいう3万する机からはみ出す極端な2つの選択しか無かったんや・・・
2018/11/11(日) 09:04:09.26ID:FSjKvJnyd
サターンのメモリーカセットが初期不良だったのを思い出すわ
当時は小学生で親はゲームのことまったくわからんし泣き寝入りするしかなかった
からPS買った思い出
420名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:07:12.60ID:sEb2aT+2r
>>411
クソとは思わんけどそんな感動しなかったけどな
グランディアでグリグリ動かせるようになって初めて感動したわ
2018/11/11(日) 09:12:36.96ID:8geTcs/t0
まあ、ムービーだけは綺麗だったよな
2018/11/11(日) 09:13:57.98ID:iV0FcSnra
極まったドットからのあれだからグラフィックは正直悪くなったという印象
ただあれでも当時の他の3DRPGとはやっぱり格が違ったからそういう意味ではすげえ感はあった
更に戦う者達は名曲
2018/11/11(日) 09:14:10.44ID:Kx+YrMVla
サターン側から見るとPSはムービーとポリゴンの透過処理は綺麗に見えた
424名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:14:54.11ID:wuPSSbPT0
>>1
ゲームあんまりやらない人は騒いでた
ゲーマーからしたら、マリオ64の後なのもあり
似非3Dの劣化品なのはすぐにわかった

新しかったのはハリウッドの映像スタッフにコンテ切らせて
演出面頑張った事くらいだな
2018/11/11(日) 09:15:52.68ID:FSjKvJnyd
6のドットってやたら持ち上げられるけど、当時小学生だったオレの正直な感想は「ごちゃごちゃしてて見にくい」だったわ
なんか凄い凄い言われ続けるから、そうかなぁって少しずつ思いはじめた
2018/11/11(日) 09:17:45.84ID:sOLBbnwR0
ライト層にとってのACといえば
プリクラを撮るための場所でしかなかったし
(彼らがゲーセンに来ること自体大きな変化ではあったが)
一般層はSEGAに興味なかったからね

SEGAが何か始めてもナムコが対抗するくらいで
ジャンルそのものに伝播するようなブームにはならない

彼らでも知っているメーカーが
ポリゴンを用いたということに意味があったんだ
2018/11/11(日) 09:19:23.68ID:pcOtIm7Ya
>>425
ベルセルクの絵の凄さが段々分かってくるようなもんじゃね?
2018/11/11(日) 09:20:30.04ID:gsSeC6ac0
リアルとまで思わんけど
ドットじゃない新鮮さはあったよ
2018/11/11(日) 09:22:02.94ID:FSjKvJnyd
>>427
凄い凄いと言われても小学生にわかられないんなら結局同じじゃね?と思うけどね
外気温まで計算するのは凄いけど、だからって何てのと近くね
430名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:22:05.51ID:zzc4gyi60
ゲームやるよりFFVII始動のCM見た時の衝撃が大きかった
2018/11/11(日) 09:23:33.03ID:pQ51Znc0a
ドットはFF6で極まった
PSポリゴンはベイグラントで極まった
PS2ポリゴンはFF12で極まった
それ以降は海外に追い抜かれた
432名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:26:07.72ID:wuPSSbPT0
>>411
64持ってたら演出面以外見る所無かったよ>FF7
勿論君の言う通り、価値観のレイヤーが完全に違うのでマトモな会話は成立しないw
>>407は正にリアルタイムで忸怩たる思いだったと思うぜ
オレもガキンチョながらFF7が社会現象的にもてはやされるの見て
「このまま行ったら日本のゲームダメになる」
って思ったもの
そして実際そうなって行った訳だ
2018/11/11(日) 09:27:53.20ID:iWQZ7dfA0
ストーリーはまったくと言っていいほど覚えていない
記憶のほとんどがチョコボレースで占めている


俺にとってのFF7は
超豪華なミニゲーム集みたいなものだった
しかし、RPGとしても隠し要素が豊富でやりがいはあった
そういう意味ではかなり完成度の高いゲームだったんじゃないかな
434名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:28:53.05ID:AO1MAETS0
6が今でも史上最高に近いから
FF7も期待して本体ごと買ったけど
普通に糞ゲーだった
435名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:28:54.97ID:wuPSSbPT0
>>425
6のドットは描き込みスゲーけど
絵画的洗練とは遠いね
「抜き」が無いから見辛い
436名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:29:05.23ID:O4vGUsqa0
FF6より凄いBGMがあると思って買ったら、そうでもなかった印象のほうが強い
サガフロンティアも、ロマサガ3が凄かったから次も相当凄いだろうと思ってたら違った
2018/11/11(日) 09:32:12.40ID:sEZNOjtSa
>>435
なんか発言が全部上から目線だけど
そういう仕事してる人?
438名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:34:55.63ID:wuPSSbPT0
>>437
違うけど?
絵は専門だけど
2018/11/11(日) 09:36:04.31ID:FSjKvJnyd
いい加減6の持ち上げられすぎ感は見直されてもいいと思う
7なんて何回も神ゲー評価されて何回ももクソゲー評価されてるが
それのほうが健全じゃん?
2018/11/11(日) 09:36:52.90ID:9cUi3tvta
>>438
なるほど。絵描きのプロなのね
2018/11/11(日) 09:37:50.34ID:zN3sNJhh0
電撃psはもちろんだかジャンプが不自然にffを持ち上げはじめてた。

今思えばメディア戦略の走りなんだな
442名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 09:42:17.70ID:wuPSSbPT0
>>439
初めて最後までやらなかったFFが6だわ
7にも言える事な気がするけど
要素は多いけど全体として薄味で
ゲームプレイの密度が低いのかな、と
2018/11/11(日) 09:43:24.26ID:KbALpwUo0
>>390
ラスダンの奥へ行くと通常戦闘がボス曲になるの好きだった
なんというか敵も強敵ばかりで最終局面なんだなと実感できて
2018/11/11(日) 09:45:12.79ID:R4yzaZs50
>>441
鳥嶋があちこちで言ってるけどドラクエにもFFにも噛んでて
二大タイトルの初出し情報は必ずジャンプに回してもらってた

ある意味漫画よりも注目度あったしそれで部数はより伸びて
結果、抜群の宣伝効果でゲームも馬鹿売れした

ゲームと漫画の両輪が上手く回ってた時代
2018/11/11(日) 09:48:29.50ID:WdPatOoNa
>>390
アクトレイザーに衝撃受けて作り直したしね
2018/11/11(日) 09:54:17.83ID:KbALpwUo0
FFは3で一気にメジャーになった記憶
4はグラやBGM超強化、ATB実装が印象的
5はジョブシステムでゲームとして最高に楽しかった
6はドット絵凄いけど面白さで5に劣るし終盤のボス弱くて拍子抜け
7は悪い意味で衝撃、何で名作扱いなのか未だにわからない
8はグラが一気に強化されたけどゲームシステムが特殊すぎた
9は好みの路線だったけどロード長過ぎるしラスボスが…
10は色々批判されてるけど個人的には好き、バトルも戦略性あるし
10-2でFFを見限って以降はやってない
2018/11/11(日) 10:01:08.78ID:iV0FcSnra
>>429
「小学生に」じゃなくて「俺に」だろう
あとせいぜい俺の周りのヤツラ
2018/11/11(日) 10:05:01.76ID:j0vhjG0g0
衝撃ってほどではないが非常にRPGとして楽しめた
ただマップの切れ目は分かりにくくて
オプションで切れ目矢印表示かなんかはさせてたな
マテリア装備して戦うと徐々に強くなっていく
システムとかは自分にあっていた
449名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 10:07:16.30ID:5OsPxuT9a
「発売前がピーク」の元祖だと思ってる
2018/11/11(日) 10:10:54.68ID:r4IepPpS0
ムービーだけでゲーム画面クソしょぼいなーと思ってた
3Dになってすげーなと最初に思ったのはアーマードコア
2018/11/11(日) 10:11:04.19ID:qMqgGOlC0
3D以降のあのタイミングで7を出すところがスクウェアの神通力だよな
中身が8とか9だったらあそこまで世界的なタイトルにはならなかったと思うわ
2018/11/11(日) 10:18:27.34ID:x7l/Ynbu0
>>351
PC版より色数多くて綺麗じゃないか
その分アニメーションの枚数も少なかった記憶あるがw
2018/11/11(日) 10:19:54.06ID:X5wwDkBk0
>>419
あれは、こまめにゴミデータを消せば何の問題もないんだってw
パソコン通信やってれば常識…って小学生は無理か。
454名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 10:29:48.81ID:AO1MAETS0
7はとりあえずポリゴン使いましたみたいなのが一番ダメなんだろうな
あとキャラと絵
455名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 10:30:35.37ID:35mQqwSq0
FFは2と3で一気に飛び出てきて
SFC時の456&他スクウェア黄金期神ゲーを経て来てるから
FF7はなんか評価が低くなるわなそりゃあ
当時確かに売れたし面白がってる奴もいたけど俺は冷めた目で見てたな
去年出たマリオRPGの方が遥かに面白かったのにあんまり話題にならなかったな… みたいな感じだった
2018/11/11(日) 10:37:28.97ID:GgBhVgpW0
2Dからの3Dだから
迷子になった覚えしかねーわ

でもやりこみや作りこみはすごかったよ
2018/11/11(日) 10:42:28.30ID:k6uIH3ND0
FF7はフィールド以外は3Dマップじゃなくて2Dマップだけど
それまでのマップと比べ見難くなったなぁと
お陰でマップを見るんじゃなく全方位体当たりしてすり抜け部分探す感じで移動してた思いで
2018/11/11(日) 10:43:09.84ID:kKiJRT2Q0
>>164
レベル上げると不利になるシステムはクソ
体力にアルテマジャンクションしないとルブルムドラゴンに焼き殺されるんだよなあ
459名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 10:43:33.04ID:G8ZDGYSN0
・場面場面で頭身やキャラデザが変わって困惑
・コンピニで買ったのが新鮮
・ムービー中もキャラ動かせて衝撃
2018/11/11(日) 10:44:26.80ID:kKiJRT2Q0
発売前のワクワク感はむしろゼノギアスのが上だったわ
FFと違ってあっちは全く新しいRPGだったし
2018/11/11(日) 10:45:54.27ID:kmteygI50
7は十分ブーム起こしたし、その人気から派生作品もうんだじゃん。
映画までやった。
俺は大作RPG不信になったのはその次の8からだな
2018/11/11(日) 10:46:12.25ID:FSjKvJnyd
ジャンクソンシステムよりはマテリアのほうが洗練されてていいよ
ジャンクソン考えた奴は頭イかれてる
戦闘始まったらすぐに吸い込み大会が始まるとかアホか。使いたい魔法がもったいなくて使えないとかアホかと。
8全般にこういう矛盾したシステムが横行してる

召喚獣のムービーは綺麗なのに画面右上だけ見てボタン連打しないといけないから結局綺麗なムービー見れないクソシステムとかさ
2018/11/11(日) 10:47:08.98ID:x7l/Ynbu0
>>458
オーラかけて特殊技が強過ぎてあんまり好きじゃない
ジャンクションの仕様は好き
2018/11/11(日) 10:50:09.14ID:MTYegTigr
朝、予約してたセブンイレブンに行って、特典の攻略本()と一緒に受け取ってから学校行ったな
2018/11/11(日) 10:53:51.21ID:kKiJRT2Q0
ドローの象徴といえばリヴァイアサンだろうなw(某ボスの後半戦のみドロー可)
あれは俺も喰らったから許されない
2018/11/11(日) 11:06:58.85ID:sOLBbnwR01111
>>462
・ATB(4)
・アビリティシステム(5)
・魔石(6)
・ジャンクション(8)
・ATE(9)
・ガンビット(12)
他にも何かあるかもしれないけど
これらは伊藤裕之の発案

もし、ジャンクション発案したから無能って考えなら
全盛期のFF自体を否定することになってしまう
2018/11/11(日) 11:16:42.88ID:eoBNflNRd1111
>>462
8世界は魔法が使えるのは魔女だけだから
研究の結果ドローした魔法を放つ擬似魔法が開発された
魔女は本来の魔法を使えるけど、魔女以外は魔法の5分の1の威力しか無い擬似魔法しか使えない
468名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 11:31:29.22ID:MlaF1qM/a1111
>>466
他が良いから全部良いとか脳停止にも程がねーかい?
是々非々でいいじゃない
2018/11/11(日) 11:35:35.10ID:UjbDiq7e01111
当時は衝撃だったけど今見るとしょぼすぎてびっくりするわ
2018/11/11(日) 11:38:49.66ID:K56QzuRXM1111
どう考えても8以降にFFの全盛期なんて存在しねえよ

8でFFの基礎が崩れてみんなが話題にするタイトルではなくなったのさ
2018/11/11(日) 11:44:00.77ID:sOLBbnwR01111
>>470
連続して伊藤がシステム作ってたのはSFC時代

FC時代をFFの全盛期とするのは無理がある
ポストドラクエのポジションで対抗馬の一角でしかなかった
2018/11/11(日) 11:47:48.98ID:sCqyB7Uc01111
>>407
あの頃の技術ならただの絵のほうがよっぽど快適にプレイできると思うけどな
7と逆で街がポリゴンだったゼノギアスは目が非常に疲れてプレイがし辛かった
2018/11/11(日) 11:54:35.49ID:zPKdaK/wa1111
>>457
不評なのはわかるけど手あたり次第道を探す感じ結構好きだった
2018/11/11(日) 11:55:11.08ID:s03vzi1Ld1111
背景がただの絵ならサターンもこんなRPG作ったらいいのになと思ってた
2018/11/11(日) 12:00:28.76ID:/DTLSCUv01111
FFというか、スクウェアの全盛期がSFC〜せいぜいPS初期でないの?
そこで築いたブランド力もPS後期には陰りが見えてたし
10が最高傑作という声も結構聞くから何とも言えないけど
476名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 12:00:37.71ID:9dV5iLcn01111
一枚絵の中をポリゴンキャラが歩くってことにまず驚いた
今から思えばなんてことない技術だろうけど当時はそりゃもう度肝抜かれたさ
2018/11/11(日) 12:08:49.83ID:4hxx0p4001111
衝撃というならキングスフィールド2のが衝撃だったな
これが次世代のRPGかって感じだった
2018/11/11(日) 12:12:12.64ID:BgQudMaad1111
朝イチで買って友人四人とカラオケ屋に行ってモニターに繋げて7時間程遊んだ
2018/11/11(日) 12:20:02.99ID:UOEoJsqA01111
>>476
バイオが先にやってたんだけどね
480名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 12:37:28.28ID:OdmUojGK01111
>>29
FF7はロード時間を減らすために音質に極力容量を使わないで作ったとのこと
それなのにグラフィックチームが大容量使って結局長いロード時間が存在する結果に
それで植松氏らが「ワシらの苦労はなんやねん」となり
FF8からは音楽も遠慮なく容量を使ってる
481名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:38:03.66ID:AO1MAETS01111
まあバーチャはその3年位前だけどね
2018/11/11(日) 12:41:27.15ID:iV0FcSnra1111
>>468
逆じゃない
ジャンクション考えたからそいつは頭おかしいってのが一例だけで極端な結論を導いてる話、そうじゃなくて是々非々だろって言ってるのが>>466でしょ
2018/11/11(日) 12:46:50.06ID:HveddgNI01111
タイタンが画面ひっくり返すのにはびっくりした
484名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 12:51:11.96ID:AO1MAETS01111
なんか、キャラが透けてるような幽霊感が衝撃っちゃあ衝撃だった
テクスチャ―マッピングが甘かったんだろうね
バーチャファイター1みたいなグラ
2018/11/11(日) 12:52:58.76ID:iV0FcSnra1111
>>475
一番躍進してFF以外でもヒット作ポンポン出して大暴れしてたのがSFC時代、FFがセールス的にドラクエと並んで世界累計では追い抜いたのがPS時代
ゲーム自体の評価に合わせてゲーム作りの勢いを重視して評価するなら全盛期はSFC、売上高を重視して評価するなら全盛期はたぶんPS2
486名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 12:54:47.53ID:35mQqwSq01111
>>475
PS1時代とSFC後期が時期が丸かぶりするんで
スクウェア黄金期も時期がかぶる
クロノトリガーとかフロントミッション、聖剣3、ロマサガ3、バハムートラグーン、マリオRPGと
超快作連発してた時期のスクウェアからPSにシフトしてるんでFF7はめちゃくちゃ期待されてた

蓋を開けてみたらなんか違うな感が満載だったけどな
487名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 12:57:22.90ID:35mQqwSq01111
まあSFC時代、PS時代とハードは分かれてはいるけど時期的にはかぶっちゃってるんで
明確な区切りがあるわけではないからな
作ってる人間もスクウェア黄金期の人間がそのまま作ってるわけで
大政奉還したあといきなり明治時代に突入するわけじゃなくて
単に江戸時代幕末がずっと続いて行って段々風景や風習が明治時代になって行ったってのと同じ
488名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 12:58:45.52ID:MDDSAu0201111
例えを、例えで説明してどうすんの
489名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 13:02:02.02ID:vcYQBexe01111
それなりに楽しんでたけど個人的には
あの時期のゲームだとバイオハザードのが
インパクトあったな
2018/11/11(日) 13:05:31.39ID:KvW/Ev7N01111
PSブームの火付け役だけどピカチュウブームに食われた
2018/11/11(日) 13:08:07.76ID:fzWSHiTT01111
CD-ROMの容量をこれでもかってぐらいに作ったゲームの印象。あと3枚組で6800円が衝撃的だった。
ゲームの進化として衝撃的だったのはマリオ64だった。
2018/11/11(日) 13:25:36.97ID:XXnDdl5g01111
FF7は兄が買ってきて、中身見たらおんなじ柄のディスクが3枚入ってて、
当時小4だった自分は同じゲームの3枚セットかと思って衝撃だった
2018/11/11(日) 13:51:14.18ID:xG5glWhz01111
ポリゴンという新しい表現方法とその利点と現状の欠点に未来を感じてたなぁ。

見た目はドット絵動きはポリゴンって印象。
2018/11/11(日) 14:24:10.20ID:daKfG21F01111
7は過大評価
このスレ見ればわかる通りコアゲーマーほど評価低くて無知なライトほど過剰に評価してる
8は真逆でコアゲーマーほど評価しててライトほど過小評価してる
2018/11/11(日) 14:32:46.20ID:7WwldPY+d1111
>>490
ポケモンと時オカで一気に逆転したんだよな
2018/11/11(日) 15:05:53.22ID:MscbHw8zd1111
FF7をリアルタイムでプレイしてた人達のほとんどがもうゲハには居ないと思う
2018/11/11(日) 15:19:45.91ID:SxUGng3601111
かつてはFF7を境にFF新作派と旧作派に分かれて争ってたもんだが
今や7も完全に懐古の方だもんな。下手したら10辺りですらそっちに入っちまう
2018/11/11(日) 15:29:42.33ID:FSjKvJnyd1111
下手しなくてもそうだろ
化石かよ
2018/11/11(日) 18:39:23.71ID:BtwCtSN6a1111
6ってやたらSFCにしては映像を褒められるけど、スーパードンキーコングの方がもっと衝撃だったよ
2018/11/11(日) 19:12:45.01ID:B+shsguZ01111
当たり前やん
2018/11/11(日) 19:17:45.51ID:U/5Xh+Cmd1111
8で躓いてそれ以降プレイしてないって奴結構いるんじゃないか?
俺兄親父ff大好きだったけど8が誰もクリアできなくてそっからやってないわ
クラスメイトもそんな感じだったわ
2018/11/11(日) 19:19:32.77ID:/DTLSCUv01111
俺は8をクリアして、初めてやり込みせずにそのまま卒業した
9の世界観には惹かれたけど、その頃にはもうスクウェアに良いイメージが無かった
2018/11/11(日) 19:22:29.78ID:Od4n5lJ801111
>>501
年によるんじゃねーかな
俺の周りの友達は喜んでやってた
ノムリッシュ受け入れられるかどうかが全てだわ
2018/11/11(日) 19:29:15.93ID:MpWQVARx01111
>>499
アクションと比べても仕方ないけど
モンスターの数が多くてしかもデザインと
ドットの書き込みが当時としては緻密だったからやろ

ドンキーが映像凄い割にドットスレで名前が挙がらないのは
手法がポリゴンに近いからドット好きからは別物扱いされてるかも
2018/11/11(日) 19:39:19.11ID:/97PgN0e01111
これまで殆ど止め絵だったのがバキバキ動いてたからそりゃ衝撃だった
特に召喚魔法の力の入れ方は痺れた人多かったんじゃないかなぁ
2018/11/11(日) 19:42:45.97ID:2uBihy4g01111
ゲーム中の車、テレビ、魔光炉とか、見てるだけで『うわーリアルぅ』ってにーちゃんと大騒ぎしてたよ。
まさかVRでそれに近い感動が来るとは思わなかった
2018/11/11(日) 19:51:07.15ID:UOEoJsqA01111
>>501
GF一択だとラスボスで死ぬからなあ
アルティマニアで目から鱗が多くて、やっぱ分かりにくいゲームだよ8は
大好きだけどさ
2018/11/11(日) 21:21:17.23ID:jSPvPBMya1111
でも8のおかけで9遊んだ時に俺FFやってる! 感がこう…
509名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 22:42:53.47ID:Efui6H7R0
>>475
そうだよ
FFがドラクエ抜いたのは5だね
6、7が売れたのは5が凄かったからだし
FFにロマサガに聖剣とゲーム出すたびに好評でスクエアのブランド価値が上がっていった
PSになってからはあちこちのジャンルに中途半端に手を出してどれもぱっとせず人気タイトルも総崩れ
FFだけミーハーも寄ってきて売上維持してた感じ
510名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 23:11:14.61ID:nrtmS6kqx
ストーリーがイミフ
ティファがよかった 以上
511名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 23:19:23.29ID:HxUBZytF0
ドラクエ抜いたというかドラクエが勝手にこけた
ドラクエ5が1992年でこの辺がJRPGの到達点
次のドラクエ6が1994年でこの辺から急激にドラクエの評価が急落した
ff5は良ゲーだったが1994年発売だったからこの時点でドラクエ5の評価には勝てなかった
次のff6が1994年でドラクエを追い抜いたと言える
FF7以降はドラクエが終わって勝手に死んだから
そこで急激にFFの質が上がったわけでは無いと思うぞ
2018/11/11(日) 23:20:39.84ID:HxUBZytF0
すまんff5は1992年発売(ドラクエ5と同年)
2018/11/11(日) 23:26:36.44ID:EUKuzxd2d
忘れてたけど戦闘前のロードが殆ど無いって腰抜かしてたな
あの当時だとオーパーツ感すごかった
2018/11/11(日) 23:28:43.54ID:v5RLT2mt0
SFCのDQ5が評判良かったのネット始めるまで知らんかったよ
結構微妙と思ってた
2018/11/11(日) 23:30:07.28ID:QLdSrT3na
バイオハザードのドア開閉の演出みたいなもんで、戦闘開始時のカメラワークでロードを誤魔化してたんだっけ?
ああいうのは上手かったね
2018/11/12(月) 00:09:34.71ID:ugC40pO00
>>513
は?
めちゃんこロード長かったじゃん
517名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 01:02:29.23ID:lfhkdDTgM
ロードは当時気にならなかったな
他のゲームに比べりゃ酷くもなかったんだろう
FF9は全然無理な感じだったけど
518名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 01:24:58.81ID:jPxeL4pfa
そりゃもう凄い衝撃だったな。ハンマーで頭殴られたような
なんせそれまでの俺は筋金入りの任天堂信者でPSなんて全く眼中になかったし
FFは絶対に任天堂ハード以外じゃ出ないと思ってたし

そしたらあの「FF7始動。」のCMが来た。64と比べものにならないような当時最高峰のCGムービー
あっさり根負けして、なけなしのバイト代握りしめてゲームショップに走った

そして始めてPSでプレイしたのが当時はまだ
ここまでのビッグタイトルになるなんて考えてもいなかったバイオハザード。
64は高性能でサードタイトルがバンバン出るなんて話を信じてた俺が馬鹿だったと任天堂を心底憎んだよ
2018/11/12(月) 01:39:18.65ID:fzAkXHU00
6の方が綺麗だったけど目新しさが段違いだった
2018/11/12(月) 01:41:29.34ID:P0jfODUY0
>>518
64はマザー3目当てで買ったから本気で頓挫したのだけは許せなかった
結局マリオとマリカーしか買わなかった
2018/11/12(月) 01:48:05.28ID:9EJ6OXWha
>>520
「よくもだましたなぁぁぁ!だましてくれたなぁぁぁ!」状態だったよね

まぁ、その後PS3でソニーに騙されたんだけど、MGS4は一応出たし、デモンズとかもあったから許した
2018/11/12(月) 01:50:06.89ID:67za2Exr0
騙すとか騙されるとか君ら疲れない?
自分で決めて買ったんだからいーじゃねぇの
2018/11/12(月) 01:56:53.66ID:P0jfODUY0
WSのFF3も許されない
524名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 02:53:39.99ID:4Ek8XDDc0
OPムービーで度肝抜かれたわな
あと戦闘のBGMで鳥肌
革命的なゲームだった
525名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 02:55:45.45ID:4hvUEwX6x
どっかの街にホモの店が有って衝撃を受けたな
今思えばアレがFF8以降のホモホストファンタジーの礎になっていたのかも
2018/11/12(月) 03:40:03.85ID:T/OuY0DO0
>>525
ウォールマーケット(6番街)
蜂蜜の館にいるムッキーのこと?

マッチョのおっさん色んな場所で出て来たな
527名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 03:44:35.79ID:WcX6cc0Nr
>>526
確か男男男って暖簾の掛かった怪しい店(風呂?)だった気が…w
2018/11/12(月) 03:47:12.72ID:T/OuY0DO0
ムッキーは各地を転々している
蜂蜜の館ではただの雇われ従業員であって
彼がオーナーとか、ホモの店ではない

没ネタではしっかり描写されているガチのソープ
(そのシナリオを書いていたのは鳥山求)

ウォールマーケットの北端にある
オカマが経営するボクシングジム?と混同してそう
2018/11/12(月) 04:02:36.90ID:T/OuY0DO0
没ネタ(初期ロムに残っているらしい)

―待合室

客「ああ、はやくティファちゃん
  もどってこねぇ(※)かな〜

  おい、おまえ、知らねぇよな?」

▼なんだ?

客「ティファちゃんの噂だよ。

  ティファちゃんて、7番街スラムで
  評判のかわいい子じゃんか。

  それがさ、最近、あちこちで
  オトコ探しまわってたって噂なんだ。

  でもな〜
  こんなとこまでくるなんてな〜。

  女ってわかんないもんだよな」

▼そうだな……

客「なぁ! ティファちゃんの蜂蜜ルック
  楽しみだよなぁ」



「もどってこねぇかな」ということは
既に何回か入店していることが分かる

この客以外もティファのことを知っており
オススメの嬢として名前を挙げてくる

嬢のパネルにはティファの写真も飾られている
2018/11/12(月) 04:37:15.36ID:3grEJYDf0
発表は衝撃あったけど、FF7自体はそうでもなかったな。
ムービーシーンで動かせるのがおーって思ったくらい。
PSのグラフィックで衝撃だったのはGTとトバル2かな
2018/11/12(月) 06:26:53.39ID:yBXc2uW90
6である意味完成されてたのに7で巻き戻った感
悪い意味での衝撃はあったかな
というかゲームで良い意味で一番衝撃を受けたのはSFCで主題歌放り込んできた初代テイルズ
FF6の完成度を上回る表現力も合わさってFF7とか発売されても退化感しかなかったな
2018/11/12(月) 06:58:55.23ID:SJWsRvs80
もちろん各々好き嫌いの差はあるだろうが
2を除くFF1〜6は正当進化の歴史なんだよな
しかし7は「進化」っつーか「変化」って感じだよな
全然違うものに変質した感じだ
2018/11/12(月) 07:23:35.58ID:+D4C1ihja
>>509
5では抜いてない
FC時代は完全にDQ一強で格が違って、でもDQを除いた後追い組の中では明らかに筆頭格ではあった
SFC時代にFFが後ろの方でダンゴになってる後追い組からは完全に飛び出しはしたけど、DQの王座は揺るがず最強の二番手に留まる
お互いにPSに移動した7から国内ではほぼ同格、海外含めると完全に逆転
ただこの頃から受難続きでもある
2018/11/12(月) 08:09:56.51ID:yQS/N+Hq0
>>532
変化は8な印象かなあ
ウィンドウが青くない
2018/11/12(月) 08:22:17.26ID:44UE+zGHM
FF7は当時としては美麗の垂れ流しムービーからゲーム画面に変な暗転も
目立たずにすうっと移行した(記憶美化で思い違いかもしれんが)
場面もあってこれはすごいなと思えたよ。ゴールドソーサーのところだったかな
ムービー→暗転、NowLoading→ゲーム画面ってのが普通でもあったところに
あそこはすごかった
2018/11/12(月) 08:40:57.88ID:yQS/N+Hq0
オープニングの列車からそれだよ
珍しいのはムービーの上を歩けるシーン
537名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 08:47:50.19ID:9EJ6OXWha
>>535
OPの列車のシーンでクラウドが飛び出してくる所もそうかな。ゲームで鳥肌の数少ない体験の内の一つ

ゲームが映画に追いついたって実感した瞬間かな
2018/11/12(月) 08:56:23.45ID:UftRE5b+a
>>531
俺は逆だわ
当時テイルズからスターオーシャンの流れでゲームしてたけど
7のプレイ映像を友達の家で見てsfcのロープレ全ての興味が失せた
2018/11/12(月) 08:59:45.23ID:3VQDECbM0
>>1
背景の1枚絵の上をポリゴンの自キャラが動いてるの見て
ファミコン買ってもらえなかったときに画用紙に書いた背景の上をキャラに見立てた小さい人形動かして
「ファミコンごっこ」してた時のころを思い出して何とも言えない悲しい気持ちになったのが
衝撃的といえば衝撃的だった
2018/11/12(月) 09:00:12.29ID:44UE+zGHM
ああそうか。他の場面でもあるしもっと効果的に使われてる場面もあるよでも
自分には特に印象深いところしか思い浮かばなかったんだな
FF7、またはバイオが明らかにそれまでのゲームと違ったのは
ムービーとゲーム画面を合わせたり切り替わりがうまくいってたところかな
それ以前のPCEやメガCDでも頑張ってたゲームはあったにせよ
2018/11/12(月) 09:04:04.97ID:tg2W76NTa
CMでプリレンダムービー流してたのは確かに衝撃だった
見たことない映像ではあったからな
ただ今の価値観だと…
まぁ飽きられ捨てられた路線の急先鋒
2018/11/12(月) 09:05:58.81ID:UftRE5b+a
このスレは80〜86年生まれのおっさん達で提供しています
543名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 09:08:03.25ID:9EJ6OXWha
FF6のオペラシーンとかも当時はかなり衝撃を受けた
しかしFF7は何と言うか、それまでの衝撃とは次元が違った
例えるなら賢いサルがいきなりホモサピエンスに進化したみたいな

今、グラが綺麗なゲームは数あれど、あれ程の衝撃を受ける事はたぶんこの先無いと思う
2018/11/12(月) 09:13:06.98ID:Ar9Q7Nsh0
毎日のようにTVでCM流れるしファミマではPV流しまくりで販促とかFF7コーナーとか凄かったな
ゲームは今までドット絵だった物が映画みたいになってビックリしたな
2018/11/12(月) 09:24:00.31ID:I3h9X0V10
映画病のせいで勘違いしちゃって迷走し始めちゃったのが皮肉
ファンが実際にプレイして気に入ってたのはそこじゃないのに
546名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 09:59:09.05ID:fJ1sT2bj0
フィールドが完全に3D化してなくて、上から見下ろす感じなのが好き
自分でカメラ動かして主観的な視点で遊ぶRPGとは違う良さがある
2018/11/12(月) 10:07:01.07ID:RBJF/Qip0
ゲームが変わっていくんだなって言うのを明確に実感できたソフト
SFCの末期で閉塞感が出てたというのも大きい
2018/11/12(月) 10:16:01.62ID:L6tAkM1t0
スーパーファミコンが出た時と同じ焦燥感が有った。
サターン派だったからね。(´・ω・`)
2018/11/12(月) 10:24:51.20ID:crYsNT02K
スタンダードがドットから3Dになったきっかけだからな
まあ最高のタイミングだったのでは
今は2Dも見直されてるけど
2018/11/12(月) 10:54:11.72ID:Ru7Qyj/9M
リアルタイムでやったけど、衝撃って感じではなかったな
ただ、規模感がでかいのはものすごく感じた
それまでのゲームが大作でも10くらいのボリュームとすると軽く30位あるような
(プレイ時間とかそう言う話ではない)

のちにオープンワールドとかで信じられないような広さのマップとコンテンツ量のゲームがどんどん現れるけど
その先駆けって感じ
2018/11/12(月) 11:10:05.62ID:SJWsRvs80
マップ自体はそんなに広く無いでしょ。イベントは無茶無茶冗長化したけど
ミッドガルのみに関しては広く感じるかもしれないがほぼ序盤だけだしな
2018/11/12(月) 11:37:10.65ID:Ru7Qyj/9M
>>551
マップの広さの話でもない
(上くらいの書き方でも伝わらないか)
コンテンツのボリューム感の話

3Dのコンテンツは当時ものすごく作るのが大変だったので
ボリュームがあるゲームなんか存在しなかった
格ゲー、レースゲー、シューティングゲーのステージくらいの規模感だったのね

それがRPGの世界全体、しかも2Dのゲームより規模感が大きい
ってのは前代未聞だったかなと

3Dで全部やってる感は別方向の進歩も同時に怒ってて
それはマリオやゼルダで実現してシェンムー以降のオープンワールドに繋がっていくんだけどね
2018/11/12(月) 12:27:53.57ID:yGji/qUna
ドットだったから受け入れられていただけで、過去のFFも相当に演出過多だからな
リメイクやったら拍子抜けした
だから、やっぱ坂口も北瀬も野村も本当はこういうのが作りたかったんだなって

当時はキャラも世界観も変えるならFFじゃなくてもいいんじゃね?って物凄く思ったけど
2018/11/12(月) 12:55:29.50ID:+D4C1ihja
そもそものロールプレイの在り方として、主人公が徹底して無言なおかげで自然とそれぞれのプレーヤーの中で会話が補完されてロールプレイが成立する、まあドラクエよりも前からある手法で既に絶対的な地位を確立したドラクエにどう向き合うか
ってのは、昔の日本のロープレ全体の課題だっただろうからね
素直にフォロワーとしてドラクエの成功に乗っかってキャラクターなんかで独自性出して稼いで行くか、根本的にドラクエでは味わえないゲーム体験を目指すか
ドラクエの劣化コピーみたいなキャラ物RPGがとにかく多い時代でもあった
FFもFC時代は多分ここの部分のコンセプトが明確には決まってなくて、でも4以降は明らかに映画みたいなドラマチックなゲーム体験を目指し始めて今にまで至る
2018/11/12(月) 12:58:41.72ID:+D4C1ihja
ただそれを無理矢理ドットで何とかやってた時代の方がいまだに評価が高くて、本当にまるで映画みたいなゲーム体験を表現出来る3D時代に突入してからはAAA並の予算をかけた贅沢なギャグみたいな存在になってってるのは皮肉だなと思う
2018/11/12(月) 14:10:16.61ID:Ru7Qyj/9M
後知恵で言うと3DのゲームシステムはほぼTPSなりFPSのリアルタイムアクション型が主流となり
マップの作り方もオープンワールドか準オープンワールド式の箱庭型に収斂された

つまり結果から考えるとこれが正解だったわけだ

FFの歴史を見ると見事に迷走してるよね
近づいたかと思えば遠ざかりを繰り返し
オープンワールドを実現させるのはFF15までかかってる

FF7の時は最先端だったのに迷走してるうちに
周回遅れになってしまってたと
2018/11/12(月) 14:18:30.17ID:Meu3AcdY0
>>82
高そう、難しそうな印象しかなかった
558名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 14:55:32.85ID:/nH9aMlS0
あまりのひどさに記憶から消えかかっている
2018/11/12(月) 14:56:51.73ID:WDr4uI280
ディスクやたら多いな、ポリゴン汚ねえクラウドの手とか鉄アレイでもついてんのか?って感じだったな
2018/11/12(月) 15:24:59.31ID:CTK9u+/00
ミッドガル終わって世界が広がったのがFF3の浮遊大陸から出た時みたいでワクワクしたのと
値段が安かったのとCD3枚か4枚組でやり込み含めるとかなりのボリュームで驚いたぐらいだな
パーティメンバーが減ったりキャラクターのポリゴンが結構気になったりと良いとこばかりではなかったな
装備品も減ったしな
561名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 15:26:52.22ID:pQF+itOT0
なにせゲハ戦争の発端だからなぁ
2018/11/12(月) 15:32:05.50ID:33Ud4s0e0
フィールドを歩くキャラがカクカクしすぎて、6よりあれだなぁって思ったけど
それ以外はすげぇ!ってプレイしてた
2018/11/12(月) 18:37:11.99ID:EQ4GYgy40
やったことないけれど
今リメイクして売れそうだと思いますか?
2018/11/12(月) 18:53:46.43ID:DAbPhxuc0
>>563
シナリオとキャラはそれなりに古いよ。
そのままだとダサいから変えるだろうけど、変えると改悪!って叩かれる。
だからリメイクなんてしなきゃいいのに。
2018/11/12(月) 18:57:55.35ID:EQ4GYgy40
新作作ったほうがいいような
2018/11/12(月) 19:37:05.69ID:JHSPDv3T0
FF7なんかよりバイオハザードのが衝撃的だったな
2018/11/12(月) 19:39:12.62ID:cywwJtgW0
3DSの時にキャラを少しリファインした軽めのリメイクくらいで出しとけば
セールス的にも、ユーザー層の若返りも出来て一石二鳥だったのに
経営陣は本当に無能だわ
2018/11/12(月) 19:40:35.29ID:JHSPDv3T0
宗教上の理由で3DSに出せないならPSPで出しとけばよかったのにな
基本的なシステムは普通のRPGでグラはFFCCレベルで十分だった
2018/11/12(月) 20:27:53.11ID:PwKkWJlYa
>>566
わかる

>>564
キャラはアドベントチルドレンでモデリングし直されてるからあれベースでいいんじゃない
2018/11/12(月) 20:31:22.39ID:PwKkWJlYa
アドベントチルドレンの時点でもう造形はほぼ今のノムリッシュCGだしあとはせいぜい髪の毛一本一本リアルタイムのゲーム内で細かく動きますとかそういう何の意味があるのか分からん進化ぐらいしかないっしょ
野村がデザインする限りは
571名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 20:34:25.11ID:fJ1sT2bj0
この頃の野村はまだ味のあるおっさんとか描けたのに、今は全員ヴィンセントみたいになってしまった
572名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 20:35:04.01ID:0rdIxsUW0
スクエアがPSを取ったという衝撃のが大きかった
任天堂ハードだと思ってたからな
2018/11/12(月) 20:37:20.85ID:0upADDTSH
俺は体験版しかやってないけどあまりのテンポの悪さに衝撃受けたわ
体験版すら最後までやれなかった思い出
2018/11/12(月) 20:49:53.47ID:9FmRMXqM0
FFがプレステが出るっていうのが衝撃だったんだよな
これでPS買うの決めたもん
まさにキラーソフト
2018/11/12(月) 20:56:41.60ID:apnLU205M
雑誌とか見て情報を集める段階では衝撃だったけど
やってみたらその期待度の70%程度であーこんなもんか感も強かった
2018/11/12(月) 21:43:07.82ID:w+zhHP3U0
マテリアの成長システムや組み合わせがFF7のキモだけど
アクションにしてどうしようってんだ
最近の若者はATBでパニクって過呼吸で死ぬのか?
頭からっぽにしてペシペシボタン押して何が楽しいんだ??
577名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 21:55:03.66ID:YZLz0f2La
これまでのゲーム人生で初めて見たとき衝撃を受けたBEST3

3位 ストリートファイター2
2位 PS2のプレイアブルデモ
1位 FF7始動のCM
2018/11/12(月) 21:57:16.35ID:DAbPhxuc0
>>576
ゲームのトレンドとして「戦略立てて見てるだけ」はウケないのよ。
頭空っぽではなく、頭で戦略考えながら指も忙しいゲームがウケる。
むしろ若くないとできない。

FF7リメイクがそうなるかは知らんけど
2018/11/12(月) 22:18:35.07ID:DUyiYpwpp
>>578
「私たちはボクシングと将棋を同時にやってるようなもの」
ってヤツだな!
2018/11/12(月) 22:39:01.22ID:DAbPhxuc0
>>577
スト2を初めてゲーセンで見たときは
「ゲームのなかに人がいる!」って、アホみたいな衝撃を受けたな。
あんな生き生きとした大きなキャラクターは見たことなかった。
2018/11/12(月) 23:22:08.45ID:UbSc/MSCd
マリオ64の3D箱庭アクション
FF7の演出
シェンムーのオープンワールドの原型
ドリキャスのはじめてのネット対戦
サイレントアサシンの多様な攻略法
最高に面白いゲームは他にあるけど
衝撃だったのはこれらだな
582名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 00:57:32.78ID:VdAV8TEJa
>>581
ドリキャスでネットに繋いでエロ画像漁ってたらネット代が衝撃的な事になった記憶がw
583名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 01:25:02.72ID:MkFhQap+0
FF7はまあPSに出たり3Dだったりで
その意味のインパクトはあったけど
ゲーム内容の部分は良くも悪くも
SFCでやってた延長て感じだった
584名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 01:35:00.14ID:uJw7o1p20
ポリゴン使ってるだけで中身はドットから変わってないなって思ってたな
2018/11/13(火) 01:35:45.85ID:67WKo8tC0
たいして衝撃なかったな
2018/11/13(火) 01:37:15.09ID:8h5c1cRu0
FF7は2回衝撃受けたな
1回目は新聞に載ってたFF7PS移籍のニュース見た時
あれは歴代のゲーム史でもトップだろうって衝撃だった
2回目に受けた衝撃がゲーム雑誌で画面写真見た時
3頭身の指無しのしょぼいキャラが出ててなんじゃこりゃ
バーチャ1以下の酷いのが来るなんて思わなかったというがっかりな衝撃
ゲーム自体は発売から1年くらい経ってからやったけど別に何とも思わなかった
楽しめはしたが
2018/11/13(火) 01:47:16.95ID:Kwaw5ZJm0
家庭用ゲーム機がドラスティックに変化(進化)した時代になってのはじめてのFFなんだから、そりゃ色んな意味ですごかったよ
588名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 01:51:16.82ID:k1Bu1R7b0
>>23
それは当時を知らない奴の戯言
FF7が発表された当時はPSと言えどもまともにポリゴンを使ったRPGなんてほとんどなく(キングスフィールドくらいか?)大概はスーファミ時代のドット絵RPGの延長でしかなった
そこに来て一気に時代を飛び越えたかのようなあれだからな
皆そりゃワクワクしたもんさ
2018/11/13(火) 01:56:41.94ID:XZkCi94+0
徹夜でやりまくって朝方にミッドガル抜けた時のリアルとのリンク具合にかなり感動
590名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 02:03:36.93ID:bHVQQamRM
>>1
友達がバイトしてたサンクスで買った
コンビニで24時間いつでもゲームが買える
これが衝撃だった
2018/11/13(火) 02:05:58.43ID:OwI5syiF0
一回目のクリアはなんこれエヴァのパクり入っとるやん思うて2周目はなんやエアリス助けられんしゲームとしてはどうなん思うたわ。
はー、まともなゲームはなかなかないな。
2018/11/13(火) 02:25:27.06ID:psFZot1v0
なんにせよFF7がイキれるたのはRPG限定勝負の土俵だけだから
ゲームはRPGしかしないやつなんて当時は珍しくないぐらいだったのもあるのかな
そういうやつにが、ほかのジャンルで使いまくられてるポリゴンを
RPGに取り入れてやっと衝撃()とか言い出すレベルの話
2018/11/13(火) 02:29:51.81ID:/20rSo5Aa
この人なんで必死なの(笑)

個人個人が思い出話に花を咲かせてるだけなんだからそっとしといたれよ
2018/11/13(火) 03:16:30.67ID:/NrKpDAZ0
先にメガCDのシルフィードというオーパーツを
遊んでたから映像には然程驚きはしなかった
背景がグリグリ動いたら驚いたと思うけど一枚絵だし。でも今までFFのキャラデザはあくまで、ふわっとしたイメージなだけだったのが

ノムリッシュの漫画チックなキャライラストが
イメージそのまま動いてたのが良かった
ティファの背伸びおっぱいとかドット絵じゃ
絶対表現出来なかった。そういう意味でも
没入感というか感情移入はしやすかったな
2018/11/13(火) 03:46:05.94ID:ONpSnpn40
キャラも深みがあってよかったと思う
バレットは最初、独善的なテロリストっぽかったのに
ダインのイベントなどを経て段々と心境が変化していくんだよな
ケットシーも森羅側にも善良なやつはいるんだと思うし
ミッドガルのこともテロされる側の意見をズバッというから
アバランチが正義みたいに単純に割り切れなくなる
ティファも最初期の頃のセリフからすでに
クラウドが何かおかしい、という伏線をにおわせているし
クラウドの記憶と整合性が取れなくなっていく展開もよかった
深夜に長文かいてしまった
2018/11/13(火) 05:39:25.10ID:Wj6FaMcRa
>>96
プレイ人口の差だな。

バイオハザードのシステムはPC-FXのチームイノセントの方が先だったんだが誰も知らんだろ
2018/11/13(火) 07:23:57.61ID:nZuW/WOH0
>>595
好きなんだなあ。
発売日に買って好意的に遊んだけど、全然覚えてない。
「自分はシナリオとかキャラとかゲームに求めてない」って気付かされたタイトル立ったようにも思う。

実際、それ以降はスクエニのゲームはあまり買わなくなった
2018/11/13(火) 07:25:03.99ID:q4WbVHGg0
>>592
当時のハードを左右するくらいのRPGのキラーコンテンツっぷりを知らないんだな
2018/11/13(火) 07:41:47.64ID:HCfOqTuOa
片やマンネリ芸人、片やハリボテAAA芸人と化してネームバリューだけで売れてデカい面してるような今のDQFFしか知らない世代には当時の存在感影響力は想像もつかんだろうな
CS自体が売れなくなってるから、単騎でハードの運命を左右しかねないほどの力持ってるIPがあって、強いIPが出たハードはなし崩し的にあれもこれも売れるって環境ももはやジジババの昔話
2018/11/13(火) 07:43:19.57ID:ZoKQJIEe0
PSになってはじめてのFFなんだから
2018/11/13(火) 08:03:01.55ID:6d7DbDoK0
セーブ時間とロード時間に辟易してたな
602名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 08:09:03.94ID:3Tz8CP870
和サード初の1000万本売れたゲームですよ
FF7から21年間この記録は破られなかった
そう モンハンWが出るまでは
2018/11/13(火) 08:12:33.07ID:95eLR92R0
CMや雑誌の特集を見て世界観的にもグラフィック的にもこんなのFFじゃない!って意味では衝撃だった
衝撃が酷すぎて中古500円くらいになるまで触りもしなかった

未だにFFは6で終わったブランドだと思ってる
2018/11/13(火) 08:13:24.71ID:wU5/IOJg0
>>603
老害w
605名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 08:17:36.79ID:dmTydHmd0
>>603
FF6も今から思えばそこまで神ゲーって訳でもないけどな
後半ほとんどアルテマ連発でその他はゴミになる仕様。FF7も似たようなもんだけど

個人的にはFF12が一番良かったりする
2018/11/13(火) 08:21:40.44ID:iA0risRE0
FF6も正直最初にプレイした時は違和感があった。今までのFFとは違うって
とは言っても6⇒7の変化に比べれば些細なものだと思う。6はまだ「FF」やってるよね

まあ本格的に変化したのは7でその予兆が6と言った所か
607名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 09:23:37.37ID:1PVHv4di0
>>583
延長というか劣化だよ
2018/11/13(火) 09:30:25.96ID:sMxhDmmLa
衝撃っていうか、世界観が好きだった
2018/11/13(火) 09:30:49.27ID:swEXd6C7M
ファミコンのピコピコゲーからやっと進化した、
って感じだったな
610名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 09:44:05.62ID:66NMko500
3Dになってどこ入れるのかわかんねーってのが正直な感想。
2018/11/13(火) 09:47:14.14ID:Sx7JW8RR0
知り合いにもそれ言ってる人いたな
やっぱドラクエの方が好きだわって言ってた
2018/11/13(火) 09:47:22.52ID:HrKPG9w90
6からFFじゃない、とかいう奴のFFって3と5で止まってるんだよな

FFって2で帝国が出てきて帝国の大戦艦の爆破ミッションとかやってるんだが。
機械文明といっても6も7も最初に出てきた町がそういう町だっただけで
あとはいろんな町があるだけでたいして変わらんよ
FF6も7も幻獣とかマテリアとかファンタジーなものを追いかけるストーリーだし

6からどうこう言ってる奴は、そもそも2をクソゲー扱いしてるかやってないんだろう
4も主人公が帝国の人間で飛空艇に乗って登場するんだし
613名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 09:57:58.21ID:lmClUGHF0
7からFFじゃないの勘違いでは
2018/11/13(火) 10:34:08.64ID:95eLR92R0
>>604-605
Xで完全に諦めてFFとして追うのを辞めたからもはや老害ですらないと思うけど
主題だったクリスタルの概念すら無くなったあたりでああもうFFはクリスタルの戦士の物語じゃなくなったんだなーって感じて自分の中のFFは終わった
チョコボとか幻獣とか記号化されたものが登場するだけの和RPGになっちまった印象
単品で見たら面白い作品があるのは否定せんよ
2018/11/13(火) 10:43:50.67ID:/NrKpDAZ0
FFってなんか凄く取っ付きにくくなったよね
ストーリーも判り難いし。台詞回しもなんか気取ってて嫌
自己陶酔的な気持ち悪さを感じる
2018/11/13(火) 10:45:15.00ID:R57wXlrk0
ムービー綺麗、背景綺麗!
ポリゴンキャラはしょぼ←ここの記憶はなかったことに塗り替えられてる
特にACの記憶で上書きされてるからな、今見ると当時このキャラで我慢できたなwって感想しかでないわ
2018/11/13(火) 11:14:07.04ID:8g1Eljsud
建物でけーでもキャラ小さくて見えねー
ロード長い戦闘の演出で読み込むなよ
演出かっけーけどキャラ拡大するとジョイメカファイトみたいなやな
FF6のグラフィックの方が綺麗だったけどエンディングのグラフィックすげープレステすげー
メモリーカード高くて新しいの買えないからセーブ一個しかできねー
618名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 11:14:49.95ID:1PVHv4di0
別にキャラポリしょぼいとかは良いんだけどね
歩ける場所、そうじゃ無い場所が目視で識別できないとか
同じようにドアが開いてる背景なのに
入れる部屋と入れない部屋が有ったり
そういうゲーム的な部分が大幅に劣化してるのがダメ
見た目のそれっぽさでゲームを誤魔化す
これを大規模ソフトでやってその後の流れ作ったのが本当に罪悪
2018/11/13(火) 11:32:16.49ID:HrKPG9w90
>>616
FF7はフィールドと戦闘でキャラ違うからACのイメージが間違いってわけじゃないんだよね

あの時代に戦闘であれだけ動くのは凄いわ
ACよりオリジナルのほうがカッコいいと思うけどね
2018/11/13(火) 11:35:26.22ID:4h134KMdM
FF7まではこれおかしいなと思っても耐えてたんだよね

それ以降のFFとFF7のフォローゲームが、総じてFF7の悪いところを拡大したものだったので
FF人気もRPG人気もそこで終わってしまった
621名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 11:46:28.85ID:pjnwP1vIa
>>620
6がそうだったなー
違和感やストレス感じつつも
「面白い、面白いよっ!」て感じでやってた
で世界崩壊して隠し含め仲間とアイテム掻き集めて
あとはケフカだけじゃ!
って所でセーブデータがぶっ飛ぶ大事故w
泣く泣く最初からやり直したら、ストレスばっかり目に付くんだよね
結局、魔列車辺りでやめちゃったわ
2018/11/13(火) 11:49:46.82ID:iA0risRE0
6はゲーム自体の好き嫌いは別にして、ストレス面ではそんなにないだろ
むしろUIが一番練られてるFFと言っても過言ではない
6と7を同時にやってみるとどれだけ7がどれだけストレス仕様になってるかすぐ分かるよ
2018/11/13(火) 12:05:27.38ID:HCfOqTuOa
俺は完全にもう駄目だこのIPと思ったのは12だった
俺の好きだったFFの世界観とは変わっちゃったけど別にクソゲー化した訳じゃないしと思ってやってたけど、一つの作品まともにまとめられないようじゃもうブランドとして駄目だ
案の定あの辺からずっとグダグダだし
2018/11/13(火) 12:12:35.81ID:TelXwHcPa
おれはグランディアのほうがビビったわ
やっぱりキャラがポリポリしてるのはあかんね
2018/11/13(火) 12:12:47.53ID:OeG9Jrcvp
ドットアニメーションと比べればポリゴンはアニメーションパターンが多いもん
動いとるでぇ!って感じあった
尚、表現力はあったもののやっぱり脳内補完が必要な画質だったのは間違いない
2018/11/13(火) 12:19:17.57ID:HrKPG9w90
最初に出たポリゴンゲームがバーチャファイターだったからなあ
ああいうもんだと思ってたよ

なにより当時、RPGツクールってゲームがあって2Dゲーなら自分で作れちゃうところまで来てたから
あの時代に2Dをやりたいとは思わんかったな
627名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 12:19:54.13ID:KeUW+aUya
聖なる神殿みたいなとこに武器がズラーって並んでてエクスカリバーを持てた時が興奮した思い出
まぁ基本クソゲーだよねFF
2018/11/13(火) 12:26:53.60ID:BBOmqT7W0
>>626
Dante98(ツクールのプロトタイプ?)ならSFC時代に既にあった
MSX版ならそれより古いかも
2018/11/13(火) 12:30:18.73ID:VhUx9RMc0
デザエモン…
630名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 12:47:28.23ID:7N8TXDwr0
正直当時でもクソゲーだったろ
SFC時代のスクウェアには遠く及ばん
631名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 12:55:07.82ID:lmClUGHF0
6は不朽の名作だけど7は実験作品ってかんじだし
632名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 12:56:48.66ID:VHtbtuAG0
ジャンプで移籍が発表されたときは本当に驚いた
633名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 12:56:48.98ID:7N8TXDwr0
ロードが長すぎだよな
当時のCDROM機ならこんなもんとか言われても
こっちの比較対照はRPGとしてはFF6
3Dゲームとしてはマリオ64なわけだしな
634名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 13:06:56.45ID:X6rVynnW0
当時はスゲー
ムービーや映像美やディスク複数の大ボリューム
これが最先端ゲームか、と感銘を受けたが

今振り返るとハリボテゲーだったなぁとしか
2018/11/13(火) 13:08:42.58ID:7N8TXDwr0
PS1でRPGやるならFF7なんかやるより幻想水滸伝とかテイルスオブエターニアとかのが絶対いいぞ
2018/11/13(火) 13:11:51.18ID:7N8TXDwr0
ディスク数枚と言ってもゲームの世界はFF5や6より狭いし
糞ロードのお陰でプレイ時間長くなってるだけだからなぁ
637名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 13:21:58.64ID:P/YYcj4ba
>>633
今はCGムービーなんてなんの有り難みもないが、当時はロード時間という欠点を補っても余りある衝撃がFF7にはあった。それは否定できない
638名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 13:23:44.22ID:VHtbtuAG0
マップ画面が見にくいからインターじゃないと改めて遊ぶことはできないな自分は
2018/11/13(火) 13:26:02.47ID:7N8TXDwr0
確かにムービーは凄かったが
長いロード時間で見せられる戦闘は当時基準でもくっそしょぼいぞ
640名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 13:34:22.11ID:xQsBS2IJ0
任天堂ハードで遊べないFFの特権を認めない会
通称『任特会』
2018/11/13(火) 13:37:30.22ID:7N8TXDwr0
1年〜1年半程度で新作出るのが当たり前だったFFが2年以上も待たされたから
こんなに待たされるんだから神ゲーに違いないという期待は大きかったよな
実物はアレでも
642名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 13:38:50.74ID:8wBeiM8nd
キャラに関しては当時でもナニコレって思ったよ
643名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 14:59:02.25ID:lmClUGHF0
まだドラクエ7のポリゴンの方が違和感少なかったよな
2018/11/13(火) 15:03:36.51ID:Kg9qhy5I0
PCエンジンの天外2の方が衝撃あった。
FF7はストーリーにのめり込めなくて途中で中断してだいぶ時間あけてクリアした。あんまり面白くなかった
645名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 15:07:13.75ID:8r1c+vD20
グランディアはほんと衝撃だったな
FF7はボリュームは凄いけど、ぱっと見の印象はそれほどじゃないわ
2018/11/13(火) 15:09:13.25ID:jvbZlcm9d
ゼノギアスのぐるぐる回せるフィールドの方が印象強いな
FF7は最初の方で自キャラを見失ってどうしようもできずに積んだ思い出しかない
2018/11/13(火) 15:41:56.61ID:MannPUU80
マテリアせいちょう:うんこ
2018/11/13(火) 15:50:33.64ID:DNSUQ4Mm0
ゲハ的な意味で言えばグランディアが比較対象でありライバルになるんだけど
イノケンはグランディア持ち上げてたな
2018/11/13(火) 16:16:54.67ID:3m75dGiM0
別に衝撃はなかったなぁ
どちらかというとFF6のオープニングの方が衝撃あった
2018/11/13(火) 16:22:28.06ID:+7C7fGLTp
>>612
いつからバロンが帝国になったんだよ
2018/11/13(火) 16:24:14.81ID:3m75dGiM0
とっくにバーチャとかマリオ64とか遊んだ後だったからな
今更ポリゴンに驚くようなこともなかった。まあムービーはわくわくして観てたかもしれんね
2018/11/13(火) 17:00:57.88ID:g/VQ45InK
出た当時、日和ってやらなかったんだけど、今更PS4のやつやったらテンポの遅さにビビった。
三倍速でちょうど良い感じ。オリジナルやってた人はよくこれ出来たね。
2018/11/13(火) 17:03:23.68ID:VhUx9RMc0
>>652
リアタイなら周りのゲームもとろくさいんだからそりゃね
2018/11/13(火) 17:08:14.61ID:7N8TXDwr0
>>653
全然そんなことないだろ
とろくさいゲームもあったって程度だよ
2018/11/13(火) 17:13:13.77ID:0W4DC8mS0
常時ダッシュボタン押して移動してたな
FF8のときは、通常移動がFF7でいうところのダッシュ移動となり、ゆっくり歩く場合はボタン押す形に変更されたが
2018/11/13(火) 17:13:58.66ID:VhUx9RMc0
>>654
ポリゴンゲーならこんなもんだったろ
2Dゲーならともかく
2018/11/13(火) 17:15:20.21ID:7N8TXDwr0
>>656
別にポリゴンゲーと比べる必要ないじゃん
RPGは2Dのゲームも結構あったのに
2018/11/13(火) 17:18:00.47ID:iA0risRE0
同じPSでも2Dのポポロクロイスとかはほぼロードを感じさせない速さだったからなあ
3D演出の弊害は、当時のユーザーでも一目で解ったはずだ
2018/11/13(火) 17:19:20.26ID:7N8TXDwr0
あの糞ロードでポリゴンゲーの中ではマシとか言われても
だったらドットにしろとしか言えないよなw
2018/11/13(火) 18:20:03.57ID:HCfOqTuOa
衝撃という意味ではドラクエ7のつまらなさと無い方がマシレベルのムービーと、つまんねーと思いつつもなんだかんだまろやかに遊べてしまうマジックと本当にプレステで遊んでんのかこれってロードの速さの方が色々インパクトでかかった
2018/11/13(火) 18:56:15.02ID:Gd6qkBph0
登校前にコンビニに買いに行ったなー…
2018/11/13(火) 18:57:53.28ID:+7C7fGLTp
確かにFF7はあの当時の「ポリゴンを使ったRPG」としてはよく出来ていたと思うし
FF7があったからそれを参考にして他のメーカーが3DRPGを作れたのを考えると
FF7の功績がとても大きいのは素直に認める

でも単純に今までのゲームと比較して全てにおいて上回っているかと言われれば確実に違う
操作性やテンポはもちろんのことマップ上でのキャラ表示は当時でも褒められたものじゃなかった
2018/11/13(火) 19:13:33.65ID:s9clPVIqd
6が素晴らしかったから期待してプレイしたらガッカリした思い出
2018/11/13(火) 19:59:55.44ID:HrKPG9w90
>>639
RPGで当時、FF7より凄い戦闘なんてないだろ
2018/11/13(火) 20:02:04.98ID:iA0risRE0
>>664
単純に見栄えって意味で言えばFF6の方がずっと綺麗だからな
FF8ぐらいなら、見栄えの面では6より良いかも知れんが
2018/11/13(火) 20:07:32.35ID:HrKPG9w90
>>665
FF7の時代にFF6の戦闘シーンなら失笑されるわ

クロノでさえ、クロスの1カ月前に出た時にとんでもない古さに感じられるほど当時は発展が早かった
7 → 10 で4年半しかないからな
2018/11/13(火) 20:07:33.38ID:VhUx9RMc0
あの頃はまだ脳内補完する時代だったからクソポリでも格ゲーみたいに動いてるのはおぉってなるだろ
今見たらギャグにしか見えんけど
2018/11/13(火) 20:09:08.19ID:iA0risRE0
>>667
脳内補完つってもSFC後期のRPGはスゲエ見栄えが綺麗だからな。PS初期のポリゴンは当時としても汚い代物
2018/11/13(火) 20:13:49.72ID:HrKPG9w90
>>668
https://youtu.be/-j1hk441Tso?t=8

↑んなこと言っても素人の作るお遊びゲームでこれだけのグラ使えるんだぜ?
これはFF7の半年あとだけど

プロが作るんなら素人に無理なレベルじゃないと困るじゃん
2018/11/13(火) 21:21:09.14ID:7N8TXDwr0
当時遊んでても糞グラだと思ったろ
はじめて遊んだポリゴンゲーがFF7なんだったら感想違うだろうけど
2018/11/13(火) 21:54:19.23ID:HrKPG9w90
バーチャファイター見て「汚い!」って思うのか
ポリゴンってこういうのなんだ、って思うかの違いだな

ポケモンなんてポリゴンなんていうわざとカクカクにさせてたの登場させてたくらいだし
そういうものだって思ってたろ

そもそも、ドット自体がゲーム専用の絵みたいなもんでアニメや漫画より汚くても
そういうものだと思ってやってたんだし
2018/11/13(火) 22:02:38.30ID:7N8TXDwr0
>>671
バーチャ2とFF7なんて比べたら差は一目瞭然やん
2018/11/13(火) 22:14:38.94ID:7N8TXDwr0
FF7が出ることが決まってPSは大きく普及したからFF7がPS初期のゲームだと勘違いしてるかもしれないが
あれそんな初期のソフトじゃないからね
2018/11/13(火) 22:16:22.50ID:33QdyxbU0
97年だとアケではもうバーチャ3が出てる
FF7をこんなもんと思うのは何ら不思議ではない
2018/11/13(火) 22:21:51.57ID:VhUx9RMc0
>>674
まだあの頃はACはCSよりすごいのが当然だったからそこはそんな不満ではなかったな
2018/11/13(火) 22:28:00.58ID:7N8TXDwr0
バーチャもあってバイオハザードも出てマリオ64も出た1年近く後のFF7に
ポリゴンで驚きとか無いだろ
ムービーは凄いとは思ったけど
2018/11/13(火) 22:49:15.66ID:HrKPG9w90
>>676
お前が一体、なにを言いたいのか分からんが普通の奴はRPGはRPGとだけ比べるから他のジャンルのゲームは関係ないし
ポリゴンで驚いたわけでなくてRPGがああいう形に進化したことに驚いたんだぞ

たんにポリゴン使ったゲームならリッジレーサーとかとっくにあったけど
あくまでレースゲームであってRPGとは物量が根本的に違うしな
2018/11/13(火) 22:50:53.46ID:GSd/4inA0
>>676
当時はRPGオンリーユーザーがかなりいたし、ハードは一台までという家庭が多かったんじゃないかな
実際、ゲーム経験の浅い人ほどFF7を絶賛してた印象が強い
2018/11/13(火) 23:01:30.84ID:9mZtQPAH0
むしろ当時の方が今よりゲーム盛り上がってたしみんないろんなハード持ってた記憶あるのだが
2018/11/13(火) 23:07:25.66ID:GSd/4inA0
>>679
複数ハード持ちも多かったけど、勝ちハードだけ家庭の方が多かったかな…学生時代の自分の周りの話ですまんが
2018/11/13(火) 23:18:06.16ID:9mZtQPAH0
負けハードのサターンでハーフミリオン以上が5本、64でハーフミリオン以上が18本もあるし
PSなんかハーフミリオン以上が70本もあるんだぜ
ゲーム市場盛り上がりすぎて今考えると笑っちゃうぐらいだよな
2018/11/13(火) 23:26:04.99ID:HrKPG9w90
そもそも、あの時代は3DOとかもあったからな
やりたいソフトがあるからなんでも買うなんてのは異常だろ

95年まではドラクエ6が発売されてなかったから完全にスーファミの時代で
96年が移行期だった

最初は当然、64が勝つと思われてたがFFがPSで出るのでPSが勝つほうに向いた
PSを買うからたいていの奴が64は買わなくなった

96年はスーファミでもダビスタ96、マリオRPG、カービイ、ドンキー3、FE聖戦など質の高いゲームが多かったんだよね
だから、急いでPSを買う必要もなかった

96年のPSは鉄拳2、レイジレーサー、ストゼロ2あたりのアーケード上がりがまだ売れてたような時代で
オリジナルはバイオと実質FF7のトバルくらい

残りはアークザラッドやポポロクロイスなどわりとどうでもいいゲーム
家庭用機としてソフトが本格化したのは97年からだよ
2018/11/13(火) 23:27:17.25ID:VhUx9RMc0
NEOGEOと3DO持ってた奴はお金持ちのイメージ
2018/11/13(火) 23:34:05.88ID:9mZtQPAH0
ネオジオや3DOは金持ち専用機だけど
PSやSSは結構買ってたっしょ
バーチャとか凄いブームだったからな
2018/11/13(火) 23:37:30.78ID:VhUx9RMc0
>>684
自分も含めて複数ハード持ち周りに多かったけどPC-FXだけは周りに持ってる奴居なかったなぁ
2018/11/13(火) 23:38:45.56ID:9mZtQPAH0
流石にPC-FXは見たことねえわ〜
NEOGEOはROM買ってる奴いたけど
2018/11/14(水) 02:41:27.83ID:2yLFf9LF0
>>682
レイジレーサーは家庭用オリジナルだぞ
レイブレーサーは欲しかったな
2018/11/14(水) 03:18:17.39ID:qSe/PR7x0
>>666
当時FF7をプレイしてたときはFF6の方が綺麗だったし戦闘システムも装備関連も6程度には遊べる物にして欲しかったな
このグラフィックでこの読み込み時間いじり甲斐のないキャラビルドならまだCD-ROM化ポリゴン化が早すぎたのかと思いながら遊んでたぞ
次回作への期待感はあった
2018/11/14(水) 06:04:35.04ID:2MlInYQM0
ドットと3Dでは別物なにまだff6が〜とかいってるのか
2018/11/14(水) 06:21:54.52ID:bJOPHSjj0
6の静止画ながら描き込まれた敵、7のテクスチャも無いデフォルメキャラみたいな敵
7の敵は想像以上にショボくて、こんなのなら2Dで良かったという意見すら出てたの知らないの
2018/11/14(水) 06:53:04.40ID:GVpF9QNZ0
>>677
何度も言われてるが「進化」というより「変化」と言った方が適格なんだよな
だからこそ6の方が良かったと言ってる人も多い訳で
(無論7の方を支持する人も居るから賛否両論だが)
2018/11/14(水) 06:58:59.54ID:SBF0A4cNd
当時の自分を思い出すと、FFとかドラクエってクソだなメガテンさいこーwizさいこーとか思ってた時期だった覚えがある
だからFFがPSに動いたと言われても、別に、、、て感じだった

そんな風だからプレイしたのは発売してから半年以上経過してたと思う
期待値が下がってた分、思ったよりは随分面白いなぁと感じてハマった覚えがある
そして8は発売日買いしたのに絶望することになった
2018/11/14(水) 07:01:07.10ID:TVGbMQ7E0
>>689
そんなもの開発側の都合であって
なんで遊ぶ側が気にしなきゃいけないんだよ
こっちとしてはFF7はFF6のドット絵のクオリティを上回ったポリゴンキャラを期待していたのに
あんなショボいのが出てきたんだからガッカリして当然だろ
バーチャ1同様「3Dでやったことに意義がある」というのは理解できるが
だからといってFF7のグラフィックが当時の全てのゲームの中で最高だとは絶対に思わんよ
バーチャ1だってグラフィックがきれいだなんて意見はほとんど出なかっただろ
でも別にクソゲーだとは思わないし3D格闘ゲームを生み出した功績は大きい
それと同じだよ
2018/11/14(水) 07:02:55.71ID:1czSX1mv0
つーかFF7と同時期なのはバーチャ1じゃねえからな
バーチャ3だからな
時系列を間違ってるんだよ
2018/11/14(水) 07:12:20.32ID:GVpF9QNZ0
FF7の半年前にマリオ64も出てたからな
そっちを先にやった人はFF7の3D表現には特に驚いた所は無かったんじゃないかな?
ただ当時はPSしか知らない人も多かったでの
2018/11/14(水) 07:12:44.56ID:1czSX1mv0
PSを3年目に買うような
今だったらドラクエ11でPS4買うぐらいのライト層には新鮮だったってだけよ
ゲハにはおっさんゲームオタクが多いし当然FFの前に他の3Dゲーで遊んでるんだから
意見が通じないのは当たり前の話
2018/11/14(水) 07:16:16.06ID:TVGbMQ7E0
>>694
何言ってんだよ
誰が同時期かどうかの話なんかしてるんだ?
変な方向に話を持っていくなよ
2018/11/14(水) 07:26:06.71ID:rph+bqJ+d
衝撃=グラなの?
2018/11/14(水) 07:28:48.99ID:1czSX1mv0
グラフィック以外じゃFF7なんて5や6に勝っているとこすら無いだろ
2018/11/14(水) 07:31:08.34ID:GVpF9QNZ0
そのグラフィックも一枚絵やムービーが凄かっただけで
ゲーム時間の多くを占める戦闘シーンやイベントシーンの見栄えは単純にFF6より劣る
2018/11/14(水) 07:32:20.51ID:1czSX1mv0
ポリゴンの性能が足りなくて4人PTが3人PTになっている時点で
戦略性は大幅に低下してるからな
2018/11/14(水) 08:34:00.16ID:qSe/PR7x0
>>689
そりゃ同じシリーズの6と7だからなぁ当然くらべる
後から出た7が戦闘つまらなくてもドットと3Dで別物だから不満をもつのを止めるとか考えないだろ
だいたいその当時3Dがまだ弱いしこれからの物だとも解ってたからこそ戦闘システム位頑張れよと思ってた
2018/11/14(水) 08:36:14.86ID:R8bPt80yd
夢幻闘舞より超究武新覇斬の方が見映えいいし
幻獣より召喚の方が圧倒的に迫力ある
6の方が魔石でキャラ育ててる感はあったけど
マテリアのほうが構成考えてたな
2018/11/14(水) 10:38:57.01ID:tp/Yyc/Ya
PSじゃバイオのが衝撃だった

FFはPSででるって衝撃と、それを延々とCMするSONYが衝撃だった
2018/11/14(水) 11:13:48.16ID:LyRiMAAL0
なんか当時、FF7のせいでPSに負けてFF7下げをしてるような豚が沸いてんな
あとはただの老害か

FF7のグラフィックで美しいのは背景グラフィックだぞ
ワールドマップも3Dで作ってあって自由に行けるようになってるし
戦闘も敵味方動くようになっている

そもそも、FF6は戦闘で敵が静止画だしFF6自体がクロノトリガーとかドラクエ6にも負けていて
ほんとにリアルタイムで生きてりゃ3年も前のゲームとか古すぎて考えもしなくなるよ

だいたい、こういう老害ほどそういうゲームが出てもスルーして昔が良かったとか言いだすからな

https://www.youtube.com/watch?v=cqAJeoPrSgA

↑老害のいうゲームはルドラの秘宝にさえ負けている。そして売れてない
FF6のあとにも有名どころでクロノ、聖剣3、ロマサガ3があるし

エニックスからもドラクエ以外に天地創造とかスターオーシャンが出てたし
とてもじゃないけど、ゲーム知らない奴以外は2Dゲームなんて望んでなかったよ
706名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 11:26:05.61ID:sjYGGoQt0
>>705
正直ドラクエ6よりFF6のが面白かったけどねえ
2018/11/14(水) 11:34:00.81ID:fFgIO+Jv0
当時、ドラクエ派とFF派みたいな派閥は確かにあったけど話題の瞬発力はドラクエで話題の継続力はFFって感じだった
というかクラウドセフィロスのキャラ人気が凄かっただけな気もする
あとはゴールドソーサーのミニゲーム談義とか

>>705
それはお前さんの考えであって総意ではないぞ
2018/11/14(水) 11:35:14.06ID:ybhHI1IxM
召喚獣のロングムービー
初見では感動するけど数回見たらバトルのテンポ悪くするばかりで飛ばしたい奴が多数だった
衝撃なんてそんなもんだ
2018/11/14(水) 11:58:03.69ID:LyRiMAAL0
>>707
なんでも流れってのがあって2Dゲームしかなければ2Dゲームには飽きるんだよ

新ハードでスーファミに毛が生えたレベルとかありえんだろ
だいたい、スーファミで出たドラゴンボールZ ハイパーディメンションとか単純な見栄えならめっちゃキレイだけど
あくまで古いゲーム
同時期なら偉大なるドラゴンボール伝説のほうが新しいゲームに見えるもんだよ

ドラゴンボール ゼノバース2とかも実際のアニメに比べると顔がかなりおかしいけどね
現時点では、それが普通であって限界だからそういうものとして見てるし売れている
2018/11/14(水) 12:26:38.34ID:HmIX9y4Xa
https://m.ign.com/lists/top-100-rpgs

IGNが選出するオールタイムRPGベスト100
2位 FF6
52位 FF7
2018/11/14(水) 12:31:00.82ID:R8bPt80yd
IGN ジャパンでは2位だぞ
2018/11/14(水) 12:43:53.35ID:HmIX9y4Xa
あれペルソナ5が一位っていう謎ランキングだぞ…良ゲーではあるけどRPG史上どころかPS4世代縛りでもさすがに一位はないだろ
2018/11/14(水) 12:45:45.01ID:/VcHjHyy0
トバルナンバーワンに体験版ディスク入ってて発売するまで何周クリアしたかわからんほどやった
(´・ω・`)
2018/11/14(水) 13:26:43.54ID:hsTKMgPy0
>>22
それはわかる
文明あるなら剣と魔法いらないじゃん的な
715名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 13:49:16.44ID:UIzemO6AM
なんでふぁるしのるしがこくーんみたいなゲームになったんだろう
2018/11/14(水) 13:55:51.34ID:KAz2WNGC0
デジキューブで購入したけど、攻略本みたいの付いてたな〜
リアルタイムでプレイしたけど、俺は衝撃は受けなかった、ゲームは面白かったけど
あと、ラスボス倒した後フリーズした嫌な思い出がある・・・
2018/11/14(水) 13:58:23.91ID:KFS7BOVE0
3Dで動くFFにはビックリしたけどPSでの中ではそう衝撃的でもなかった。初代鉄拳やリッジレーサーをPS
でプレイした時の方が衝撃だったかな
2018/11/14(水) 14:32:33.23ID:5aZQZsaIa
グランディアの方が面白かった
2018/11/14(水) 15:40:42.59ID:LyRiMAAL0
>>714
FFは、元々、剣と魔法の世界じゃなくて剣と魔法と機械文明の世界だぞ
その象徴が飛空艇なんだし

剣と魔法だけじゃありふれたファンタジーになってしまうしな

FF1
ルフェイン人 FF1に登場する古代人達の呼び名。
かつては飛空船や浮遊城、ワープキューブやデスマシーンといった超科学を誇っていた

FF2
大戦艦 パラメキア帝国がダークナイトの指揮の下バフスクの街で建造していた飛行船

FF3
浮遊大陸 オーエン 古代人の技術者であり、デッシュの父親。
浮遊大陸の動力炉を造り上げ、自身の名から「オーエンの塔」と名付けた。
更に動力炉の故障に備えて、息子のデッシュをコールドスリープさせた。

FF4
月まで行ける魔導船

FF5
飛空艇 古代ロンカ人の知恵の結晶

それまでずっと古代にありましたってものをメインに持ってきたのがFF6
でも、これも完全な機械じゃなくて機械と魔法を融合させたのが魔導って話だし
FF7の話はそれをさらに発展させただけで基本は変わらんよ

だいたい、FF3の浮遊大陸なんて機械で浮いてるんだろ
2018/11/14(水) 16:56:16.81ID:GVpF9QNZ0
基本的に剣と魔法の世界で機械技術は古代文明かこれからの新技術と言う感じだったのに
7で何を間違ったのか機械が溢れる世界観にしてしまったからな
それはいくらなんでも変化が大きすぎたよ
2018/11/14(水) 16:57:52.07ID:GVpF9QNZ0
そもそもミッドガルみたいな極めて近代化されてる都市があるのに
そこから一歩出たら自然あふれるワールドマップが延々と広がってる世界と言うのがチグハグだったな
どういう世界やねんって感じだよなw
722名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 17:08:47.73ID:ASVxkZLpa
>>693
そもFF7に3Dでやった意義は特に無いと思うぞ
2018/11/14(水) 17:20:02.57ID:LyRiMAAL0
>>721
7は、そもそも機械じゃなくて魔晄という謎のエネルギーと機械の融合な上、
終盤はマテリアを追ったり、ホーリーでなんとかするようなファンタジーだぞ

話としては大戦艦が出てくるような世界観とアルテマの融合の2なんかとほとんど変わらん
クリスタルの力を吸い出してるFF5と魔晄を吸い出してるFF7は基本的に一緒だろ
724名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 17:25:57.44ID:pxmJg5kza
>>722
2Dでも出来るゲーム内容をポリゴンでやって
演出面に振ったのがPS1期のFFやね
遊びの面で進化はしてないけどおかげで
SFCからのファンが移行しやすかったのも確か

マリオ64とか新しいものを生み出したのは
確かだし商業的にもそれなりに成功したけど
2Dマリオと同じて訳にはいかなかったからね
2018/11/14(水) 17:27:37.43ID:prVY7uqr0
機械どうこうじゃなくて人形劇が6で異常に増え7では人形劇+ムービーになったのが辛いんだよなぁ
原点派はクリスタルがないからって怒ってる人もいるが
2018/11/14(水) 17:30:27.70ID:FgUiqcPP0
衝撃って意味ではFF3が一番だったなー
序盤に冒険していた大陸が、実はもっと広大な世界に浮かぶ浮遊大陸にすぎないと知ったときの…
727名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 17:32:56.53ID:f5llsbLf0
>>724
FF7の意義と呼べるのはそう言う部分だね
映像表現でゲームに興味無かった人も巻き込み
市場を拡大した

まあそこを起因に和ゲーの没落が始まるんで因果なもんです
2018/11/14(水) 17:35:54.51ID:GVpF9QNZ0
>>724
それは一理あるかな
マリオ64は3D化によってゲーム内容そのものを大幅に変えてしまったから従来のライトよりの方のファンは
その変化を受け入れるのが難しかった。逆にFF7はゲーム性そのものはほぼ変わってないからついていきやすかった
そこが明暗を分けてしまったのかもな

まあいつの時代も新しい事をやるのはだから勇気がいる
2018/11/14(水) 17:40:02.46ID:ybhHI1IxM
>>721
同意
魔晄エネルギーがすごいものであれっばあるほど
ミッドガルの大きさはあの30倍は必要だった
すぐに牧畜やってるような村も出てくるし>>723は反論になってない
ちぐはぐなおかしな世界
2018/11/14(水) 17:43:54.19ID:LyRiMAAL0
>>729
東京も2時間走るだけでド田舎になるんですが・・・
2018/11/14(水) 17:46:57.03ID:jyn3DWx/0
ロッキンオンの出してたbuzzだったかスタジオボイスだったかで高評価だったな。
そんな雑紙に載ること自体が当時のps の状況を物語ってるけど
FF7は支離滅裂なクソだと思った。
バイオハザードはまさしく衝撃だったなあ。
2018/11/14(水) 18:22:33.47ID:ZyKgDMz1a
>>721
ミッドガルは文明の象徴じゃなくてノムリッシュの象徴なんだよ
2018/11/14(水) 18:25:00.29ID:fFgIO+Jv0
これまでの流れを勢いで誤魔化し切ったのが6と7で誤魔化し切れなかったのが8で体裁だけ整えたのが9
やっぱり我慢できなくなったのが10以降という印象

>>731
あれは本当に衝撃だった
価値観を一気に塗り替えられた作品
2018/11/14(水) 18:26:34.90ID:ZyKgDMz1a
FFの世界に黒スーツの組織を出すには近代化された都市が必要だったから作った
その黒スーツをどうしても出したい男が実権を握ってからのFF見ればわかる事
2018/11/14(水) 21:43:54.68ID:befUNIkx0
そんなに黒スーツに掘られたいのかあのバカは
2018/11/14(水) 22:49:09.89ID:cioFVPdH0
小学生だったけど初めて仮病を使うほどはまった
友達とミニゲームでスコアを競いまくってた
ただ近未来ファンタジーは7だけにして欲しかった
737名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 23:19:21.28ID:NqKFhph60
FF15の衝撃ほどではない
2018/11/14(水) 23:22:15.70ID:SeoAWKK20
FF7よりもぶっちゃけ実車が出て当時としてはグラ良かったグランツーリスモのが俺は衝撃的だったな
2018/11/14(水) 23:25:27.19ID:ajNUVCSB0
>>577
1位は最初にファミコンを見た時だな
2位がウルティマオンラインを最初に見たとき
3位は大きく開いてスト2かな
2018/11/15(木) 02:18:51.89ID:HsLG/a7c0
>>730
東京から2時間の距離ならFF7なら2日の距離だろだろ
だいたい当時SFCから移行PSを購入して多くの人がFF7をプレイした感想に豚もゴキブリも関係ないだろ
むしろN64よりもよほど売れたPSでのプレイだからむしろゴキブリの意見じゃねーの?
FF7自体は完ぺきな物でもなく欠点も目立つからこのスレで出てる文句も当時から結構言われていてたぞ豚ガーとか関係ない
ただお前の言うように2Dに飽きたり3Dに新鮮味を求めたりで相当多くの人が皆FF7を購入したし欠点もブランド価値下げるほどでも無かった
むしろプレイ後もFF7自体には次回作への期待感を持たせる程度の出来だったからFF8も高い初動でよく売れた
ただそれだけの事だが豚とかゴキとか関係あるか?
2018/11/15(木) 11:37:08.17ID:PNfQ44o10
>>740
どうもこのスレにはFF7を「どうしようもない駄作」か「PSの最高傑作」のどちらかにしないと気が済まない奴がいるみたいだな
自分に賛同する意見にまで噛み付いているあたり本気で頭がおかしいとしか思えん
742転載禁止
垢版 |
2018/11/15(木) 12:47:12.53ID:RplNWNKDp
まあカメラが回る演出は
多くの人にはエポックメイキングだったんじゃね
743名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 12:54:36.56ID:j3NI+D+y0
ムービーとエアリスの死が衝撃だっただけ
ゲーム部分は俺も64マリオを先にやってたんでなんの衝撃も無かった
744名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 12:56:21.75ID:bnoQuBTF0
>>10
それな
745名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 13:05:04.35ID:kuYIbsAJ0
過去にベタ移植ないのがクソゲーの証
2018/11/15(木) 13:07:54.04ID:jNA0AaOeM
衝撃は事前の報道だな
あとはミッドガルを除いたら、クラウドがエアリスを水に沈めたシーンな
死んだの?って感じだったからクラウドが殺したみたいに見えて衝撃だった
2018/11/15(木) 13:14:17.78ID:97Gfm9EA0
win版か何かで後のリメイクでは
修正されたらしいけど
初期のPS版だとクラウドがエアリス殴り倒してたし
殺したのもクラウドだと思ってたわ
2018/11/15(木) 13:20:03.87ID:Nue3bdVt0
キャラは違和感なかったけどテクスチャのないモンスターとカクカクの戦闘背景
6が凄かっただけにショボってなった
ドラクエ7は戦闘アニメ凄いなと今でも思う
749名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 13:29:48.25ID:8cCmcXin0
任さんにとって「FF」が親の仇になったことを決定付けた罪深いナンバリング
750名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 13:36:55.36ID:whXJuQTr0
なんか暗いよな
ドラクエ7も暗かったし
2018/11/15(木) 16:23:49.80ID:E4zzmVpo0
>>749
PSに移ったからどうとかじゃなくて、7は本当に雰囲気も何もかも変わってしまったんだよ
まあFF7は話題作だったから当時7から初めてFFに入った層も多くて
多分7が最高傑作って層の多くはそう言う人じゃないかな?思い出補正込みでね
2018/11/15(木) 17:01:15.60ID:fUlzSGxb0
>>751
FFが変わった印象が強いのはFF6からだと思うんだけどなあ
6が初FFでその後にFF5をやったけど雰囲気が違い過ぎるんで別ゲームやってる気分になった
逆にFF7は一見すると別ゲーっぽかったが実際やってみると6との差はあまりなかった
2018/11/15(木) 18:07:32.89ID:8cCmcXin0
>>751
そういうフワッとしたことしか書かないからFF病って馬鹿にしか見えない
任FFとSONYFFで何がどう変わったんだよw
2018/11/15(木) 18:15:33.29ID:/c0KszE90
>>753
PSに移ったからとかじゃなくてって書いてるじゃん
クリスタルもなくなったし天野絵メインでもなくなったし
3D化自体は脱任前から規定路線だったからムービー垂れ流しがPSに来て一番変わったことだろね
2018/11/15(木) 18:28:20.56ID:A2n2wEgop
いいかげん豚だのゴキだのほざいてるアホはここから消えやがれ
てめえの居場所はここじゃねーんだよボケが
756名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 18:38:07.01ID:8cCmcXin0
クリスタルがあって天野絵ならFFなの?
ほんじゃFF14は超王道のFFやがなw
2018/11/15(木) 18:45:44.38ID:/c0KszE90
>>756
6が出たときにクリスタルや天野絵メインじゃなくなってユーザーが思ってたFFの基本要素(DQなら堀井すぎやん鳥山)が削られた感
そしてFF7か8の時にFFはスクウェアの技術の最高峰を揃えたものをFFとしますってコメントしたから今更クリスタルとか天野絵持ってきてもFFとはならない
今じゃ開発期間長すぎて技術の粋を集めてこれかよ状態だけど
2018/11/15(木) 18:48:25.96ID:X2vu9hYR0
ミッドガルも遠景からズームインしてそこを歩けるスゲーとかあったけど
落ち着いたら3Dに見えるただの平面図なんだよな
移動もマップ切り替えていくだけっていう
衝撃は確かに大きかったんだけども
2018/11/15(木) 18:48:29.11ID:9EwOwCpk0
64マリオのせいで3Dのキャラなんかは何も感じ無かったが
今までのファンタジー世界からサイバーパンクっぽい世界感になって
ムービーとかphsとかに、おお?!ってはなった

あと画面端に行くと次のマップの読み込みとか前もって読み込んでて
スゲェなとか思ったけどな
2018/11/15(木) 18:56:58.05ID:Sml2F83Yp
とにかく宣伝がすごかった
コンビニで24時間流しっぱなしで宣伝してた
2018/11/15(木) 19:04:07.66ID:UtF+4mr4p
ムービーに対してキャラのポリゴンがショボくてハリボテ感
MCDシルフィードからあんま進化して無いなと思ったけど後からあっちがオーパーツと知る
ゲームは面白かったけどミニゲームはなんであんなに高評価なのかわからんかった
あとエンディングが意味不明で消化不良感
2018/11/15(木) 19:10:27.71ID:hUl27saWa
エヴァンゲリオンが社会現象になって、ああいう思わせ振りに精神世界とかちらつかせて起承転結の転結をはぐらかすようなシナリオがクールみたいな風潮あったからな
2018/11/15(木) 20:15:08.52ID:hUl27saWa
https://i.imgur.com/TZa3qun.jpg
左がPCのHDリマスターでよりくっきりと見えるようになったFF7のポリゴンモデル
右が当時の描画

https://i.imgur.com/41gKcI6.jpg
イベントシーン

https://youtu.be/7CrrhPdIqlk
FF7より前に出たセガサターン版バーチャ2


当時からムービーは凄いけどゲーム部分の3Dキャラはやベーだろこれって言われてた
でもまあ目新しかったし十分楽しかったけどね
2018/11/16(金) 01:49:47.24ID:RN/kKaDn0
3Dキャラは当時からもっと出来るだろと思ってたな
3Dなのに2Dの様なディフォルメの仕方したからああなったのかな
それよりムービーとかプリレンダ部分のCGを当時あのレベルで作れるのが凄いのかなと思ってた
2018/11/16(金) 08:08:23.79ID:vbEVIRvex
衝撃はあったよ。だけど、当時の時点で「すごいグラフィックだ!」って衝撃はなかったよ。
「これからはRPGもムービー+ポリゴンが当たり前なんだ!」って舵を切られた衝撃と言うか……
FFクラスの大作がドット絵を捨てた衝撃という感じだった。
2018/11/16(金) 08:52:25.98ID:o31dXgSE0
俺は衝撃的だったな
6でFF飽きつつあったしサターン派だったからもうやらないかな思ってたけど友達の家で見て速攻買った
2018/11/16(金) 11:18:14.58ID:RfZr8N57a
https://i.imgur.com/Y5LhlkZ.jpg

ドット表現の極みから1960年代の人形劇まで一旦後退した訳だから、まあポリゴンで絵面はしょぼくなったなーとは言われたよね
バーチャみたいに当時にしてはもっとリアルなモデリングしてるのもあった訳で
ただ逆に言えばポリゴン表現の限界はこんなもんじゃないってのも分かってたって事で、ドットあれだけ極めたスクウェアなら化けてくだろムービーはすげーしってのはみんな当たり前のように思ってた、それは時代の大前提みたいにあったと思う
2018/11/16(金) 12:42:59.65ID:WKcaKLucx
当時はまだ2Dが王道的な存在感があって3Dが新しい、これからの表現って感じだったけど、
これでなんか色々と方向性が決まった印象がある
2018/11/16(金) 13:59:13.77ID:PiUb3qii0
6でシナリオ暗くなったからって買ってきて即止めた友達が居た
7がそれより暗くてそういう意味じゃ衝撃的だったな
770名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/16(金) 17:41:59.03ID:BgttjKLId
6のグラフィックの美しさの方が当時衝撃だったな
逆に7は汚くてびっくりしたが
2018/11/16(金) 18:20:27.69ID:0GIOBykx0
FFナンバリング本編だから、あの時代に出たから、注目されただけだな
内容としちゃかったるい凡作だった
2018/11/16(金) 22:53:07.29ID:6dnvIwzfM
>>762
そんな風潮よりも
エヴァは円谷やゴジラをアニメで再現したらカッコ良かったから受けた
FF7はクラウドとエアリスが良キャラだったから受けた
2018/11/16(金) 22:58:41.00ID:UbMT74ySa
全然違う話し始めて草
2018/11/16(金) 23:18:13.09ID:lRbCEPxA0
エヴァは巨大ヒーローものだと庵野自身が言うまで誰も気付いてなかっただろうが
あれ以降、自分探しストーリーが結構な数出てきてたな
2018/11/16(金) 23:47:26.85ID:rPxkcg2D0
90年末期は主人公が過剰に悩んだり、恋人とだけのセカイに逃げたり、葛藤を必要以上に描いたりするような
暗い暗いお話が流行ったよな。
1億総メンヘラ状態。
FF7もその風潮に乗っかったお話ではある。
2018/11/16(金) 23:50:44.97ID:yGo4MZOb0
シナリオと言うよりキャラが暗いか
6のティナとかも悩んでいたが7と8であからさまにウジウジする主人公になってしまった
2018/11/16(金) 23:54:45.10ID:PiUb3qii0
けどふっきれクラウドは良かったんだよなぁ
なぜACでまたウジウジさせたし
2018/11/17(土) 00:46:07.65ID:yJWXZX2I0
90年後半はたぶん世紀末の焦燥感と、本格化する不況の絶望感が混ざってたんだろうな。
地震やテロもあったし、今思い出しても殺伐とした時代。
で、やたら暗いお話が人気になったのかも。

FF7はリメイクでシナリオも多少変えないと、今はウケないと思うよ。
2018/11/17(土) 01:05:09.45ID:RE2YgydK0
ないない懐古しか求めてないようなもんなのにシナリオ改変だけは絶対許されない
2018/11/17(土) 01:10:33.02ID:VqFQ++Mg0
>>778
フィクションの内容は世相の逆をいくことが多い
暗い話が流行るなら、世の中まだ明るいってことだ
2018/11/17(土) 03:45:27.47ID:6gy7yD1hp
今の方が殺伐としてるぞ
2018/11/17(土) 05:36:10.65ID:0Pa75K1s0
>>775
ノルウェイの森症候群だな
2018/11/17(土) 08:11:46.07ID:VNmMeBVsx
>>780
自分はその考え無いな。
80年代バブル期のお気楽刑事ドラマとかW浅野のトレンディドラマとか、
ホイチョイ映画のヒットは時代の明るさとシンクロしてる。
今見ると能天気すぎてついていけない。

90年代後半は失楽園ブームなんかもあったし、とにかく時代同様に暗いコンテンツが流行った。
北野武映画的な露骨な暴力が描かれるようにもなったね。

スレの主旨と違うけど、もうそろそろ衝撃あった、なかったって話も飽きたからいいだろ
2018/11/17(土) 13:22:59.48ID:68GW4hvB0
当時はプリレンダムービーすげーって時代だったんだなあ
2018/11/17(土) 19:49:41.19ID:lcs9GIxc0
90年代後半はノストラダムスの大予言とかあったしそうでもなくとも終末思想みたいなのもあるし
世界が崩壊するようなシナリオがやたら多かった
2018/11/18(日) 01:58:50.22ID:XZHs8knJM
>>775
今の時代の方がヤバいよ
日本が完全に終わってしまったのに1億人で見て見ぬふりだよ
メンへラ通り越して頭おかしくなっている
2018/11/18(日) 02:00:29.30ID:XZHs8knJM
>>785
そっちの方が面白かったな
今のゲームとかアニメでゾクゾクすることって無いからな
FF7のミッドガルはゾクゾクできた
2018/11/18(日) 02:04:56.48ID:q7KII2vpM
このゲームは反原発だからな
現代日本が隠していることだ
2018/11/18(日) 07:10:20.10ID:TAnUSzmW0
今はなにげにプチバブル景気だったりするんだが、
失われた20年で社会階層の断絶が進んでしまって実感できてるのはごく少数。
で、それでも貧民向けに格安、無料で楽しめる娯楽も完備されてきて、
一見何不自由なく暮らせていけるようになってきた。
食べていけるけど希望のない社会というか……

マトリックスっぽくなってきたよな。
790名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/18(日) 09:54:25.44ID:sB0YWMBMd
ウジウジうるせえよ
FF6こそがRPG史上最高のゲームだろうが
2018/11/18(日) 13:03:51.27ID:194tbKEZp
どこがだよアホ
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